Глава 96

В Москве, Россия.

Сеспром, крупнейшая российская группа, которая монополизировала 45% природного газа и энергии в России, а также доминировала в крупнейших страховых, финансовых и медийных компаниях, проверила информацию о «Легенде возрождения» и сразу же принялась за дело.

Набирали тех, кто обладал большими игровыми способностями. Например, Марина, женщина-пользователь, которая использовала идентификатор Ольги, была одной из них.

Марина стала лучшим победителем раунда Пути C в глобальном квесте арены только 300-го уровня.

Разумеется, «Сеспром» активно рекламировал свою гильдию, продвигая Марину.

Тем временем Иосифу, генеральному директору по внешним связям компании, руководившему продвижением компании, неожиданно позвонил его непосредственный подчиненный.

«Почему ты мне позвонил? Как дела?»

«Ну, имя победителя наивысшего раунда арены только 300-го уровня было изменено на кого-то другого».

«Действительно? Какой путь? Надеюсь, это не путь С».

Иосиф искренне желал, чтобы новый победитель не пошел по Пути С.

Тот факт, что Ольга была отмечена как высший участник Пути С, был гордостью России, а не только компании.

«Это Путь С».

«Блин!»

Йоси выплюнул ругательства сразу после того, как услышал подтверждение своего подчиненного.

Он закричал: «Победительница побила рекорд Ольги по достижению 44-го раунда? Чувак, позволь мне сказать что-нибудь, чтобы утешить Марину или Ольгу. Кстати, как продвигается подготовка к прохождению следующего раунда по информации Ольги?

Поскольку Иосиф уже знал информацию до 44-го раунда в Пути С, он предположил, что человек, чье имя было добавлено на электронную доску, прошел 45-й раунд, потому что существовало четкое ограничение на то, как далеко победитель квеста арены только 300-го уровня мог бы пойти.

Но Иосиф не мог не смутиться, услышав ответ своего подчиненного: «Это не 45-й тур».

«Ни за что! Значит, 46-й раунд? Кто победитель? Не так много гильдий, в которых есть игроки, способные пройти 45-й раунд и дойти до 46-го. Он американец?»

Иосиф мог думать только об американских игроках и ни о ком другом.

Итак, он пришел к выводу, что победителем на этот раз тоже был американец.

«Это даже не 46-й раунд».

«Тогда это 47-й раунд?»

— нахмурившись, спросил Иосиф, потому что никогда не думал, что кто-то может побить предыдущий рекорд 44-го тура на целых три тура, а не на один или два.

В этот момент он боялся, что президент компании отругает его за то, что он не стал лучше, в то время как другие игроки добились таких хороших результатов и превзошли свои предыдущие лучшие рекорды.

Но Иосиф почувствовал облегчение, узнав, что разрыв между Ольгой и новой победительницей настолько велик, что составляет более трех раундов. Если бы это был всего один или два раунда, президент жестко отругал бы его.

«Они прошли последний раунд. 80-й тур!»

— О чем ты говоришь, идиот!

Иосифу показалось, что он неправильно расслышал своего подчиненного.

Выплюнув несколько ругательств, он отбросил свой телефон и зашел в «Revival Legend», думая, что уволит парня, который звонил ему сегодня.

Иосиф перешел на ближайшую арену и посмотрел на электронное табло.

[Самые высокие достижения 300-го уровня только в квесте арены.

-Путь А: Александр Вилли. (47-й тур)

-Путь Б: Чжан Вэй. (45-й тур)

-Путь C: Асиранте. (80-й тур, последний тур.)]

Иосиф подтвердил нелепый рекорд, но никак не мог в это поверить.

Пораженный показанными результатами, он просто тупо посмотрел на табло.

Конечно, такую ​​реакцию проявил не только Иосиф.

Все в аукционном доме перешептывались тут и там.

В этот момент кто-то тихо открыл рот.

«Асиранте? Кто такой Асиранте?

Внутри арены я был единственным, кто твердо стоял обеими ногами на ледяном поле, изрешеченном трещинами и вмятинами.

И тут прозвенело сообщение.

[Вы прошли 80-й раунд.

-Чистое время: 11 минут 29 секунд.

-Класс: SSS]

В этом сообщении не было ничего, что объявляло бы о начале нового раунда через 10 секунд.

Вместо этого последовало другое сообщение.

[Поздравляю.

Вы успешно завершили последний раунд квеста арены только для 300-го уровня.

-Подсчитывается статистика пройденных раундов и оценок.

-После подсчета вам будет выплачена награда.]

Это было сообщение, в котором меня просили подождать минуту, прежде чем получить награду.

Конечно, ожидание было совсем не скучным для меня.

Скорее, я чувствовал, как мое сердце бьется сильнее, чем когда-либо.

В этот момент я вспомнил награду, которую получил за квест только на повышение уровня 100.

Тогда я получил право на 100% улучшение, за что поставил три ура, а также 200 очков характеристик и титул «Вы улучшили так же сильно, как я?»

Я также получил 12000 монет.

Но тут я перестал думать, потому что очень скоро узнаю награду, поэтому не хотел считать своих цыплят до того, как они вылупятся.

А затем появилось сообщение, показывающее окончательные результаты.

[Поздравляем Люмена, Асиранте, с прохождением 80-го раунда.

-Один из следующих эффектов дается вам в награду за прохождение последнего раунда, который еще никто не проходил.

-Эффект №1.

: один из ваших навыков будет выбран случайным образом, и его время восстановления будет удалено. (Этот эффект перезарядки останется прежним, даже если уровень навыка изменится из-за улучшений и т. д.)

-Эффект №2.

: Сила, ловкость, выносливость, сила воли, интеллект будут случайным образом распределены на 2000 дополнительных очков характеристик.

-Эффект №3.

: резкое увеличение EXP. (При охоте на монстров вы получите в 2-5 раз больше дополнительного опыта. Множитель опыта генерируется случайным образом для каждого монстра.)]

[В качестве награды за то, что вы первым прошли 80-й раунд, вы получите один из трех вышеперечисленных эффектов.]

«…»

Перед глазами предстали сразу три эффекта.

У меня не было выбора, кроме как тупо смотреть на них, потому что они были настолько хороши, что мне было очень трудно выбрать, какой именно. Если бы я мог добиться своего, я хотел бы иметь все три эффекта.

Но сообщение ясно сообщало, что только один из эффектов будет дан тому, кто первым пройдет последний раунд.

Другими словами, я должен был выбрать один из трех.

Итак, я снова проверил эффекты Эффекта №1, Эффекта №2 и Эффекта №3, но у меня не было другого выбора, кроме как взглянуть на Эффект №3, потому что в нем упоминалось «резкое увеличение опыта», которое, как я думал, я никогда не смогу получить. .

Черта повышения опыта была чертой, предлагаемой для достижения максимального уровня в каждом раунде закрытых бета-тестирований «Забытая легенда».

Я не знал, что столкнусь здесь с этой чертой.

Более того, это было не плохо.

Приобретение опыта в 2-5 раз больше означало, что я получу в среднем в 3,5 раза больше опыта, чем другие.

С увеличением опыта в 3,5 раза я уверен, что смогу наверстать 3-летний разрыв и догнать ведущих игроков намного раньше, чем ожидалось. Кроме того, на этот раз не было ограничения на максимальный уровень; Я могу использовать увеличение EXP в 3,5 раза навсегда. Итак, я подумал, что этот 3-й вариант был совсем не плох.

Но когда я убедился в эффекте Эффекта № 2, мое суждение немного затуманилось.

Колоссальные 2000 очков характеристик.

Конечно, это было случайное дополнение к Силе, Ловкости, Выносливости, Силе Воли и Интеллекту.

Так, например, если бы 2000 характеристик были распределены на Силу или Ловкость, мне было бы горько, потому что это не дало бы мне никаких ощутимых преимуществ.

Худшим было бы его добавление к моей Выносливости, потому что моя текущая Выносливость уже была высокой и будет продолжать расти без каких-либо ограничений в будущем.

Я всегда инвестирую свои дополнительные очки характеристик в интеллект, и моя выносливость будет расти вместе на 100% пропорционально вложенным характеристикам интеллекта из-за взаимного роста.

Неплохим было бы увеличение Силы Воли на 2000 статов. Но лучшим было бы увеличение интеллекта на 2000 статов из-за Взаимного Роста, которым я обладал.

Итак, есть 20% шанс, что Интеллект увеличится на 2000 единиц, а за счет Взаимного Роста моя Выносливость увеличится на 2000 единиц, а Сила Воли увеличится на 100 единиц. Это составит общее увеличение на 5000 баллов.

«…»

Это была огромная сумма. В этот момент скорость повышения уровня не будет проблемой. Более того, моя скорость повышения уровня в любом случае высока, потому что я всегда искал места, которые были на 100-200 уровней выше меня. И я бы продолжал это делать.

Мне нужно было сделать это, чтобы решительно опередить других.

В любом случае, мне нужно было что-то особенное, чтобы опередить других, например, три черты, которые у меня были. И 5000 очков характеристик было достаточно, чтобы попасть в эту особую категорию.

Итак, предполагая, что 2000 очков характеристик вложены в Интеллект с вероятностью 20%, я подумал, что Эффект № 2 лучше, чем Эффект № 3. Итак, я не стал оглядываться на Эффект №3.

Более того, по мере того, как я продолжаю повышать уровень, я буду чувствовать себя разочарованным из-за огромной трудности дальнейшего повышения уровня, когда я достигну высокого уровня в будущем, я смогу преодолеть это препятствие с этими 2000 характеристиками.

Имея это в виду, я, наконец, обратил внимание на Эффект № 1.