Глава 97

Эффект № 1 заключался в том, чтобы убрать время восстановления одного из навыков, которыми я обладал.

В этот момент мне внезапно пришла в голову одна сцена. Это был выстрел бесконечной Ледяной Бури.

В частности, если я улучшу Ice Storm, который в настоящее время имеет уровень 4, до уровня 8, а затем использую «Камень повышения максимального уровня навыка», который у меня есть, он станет уровнем 9 и, возможно, даже достигнет уровня 10.

Таким образом, использование его без перезарядки станет катастрофой не только для монстров, но и даже для игроков высокого уровня.

Я обладал огромной выносливостью и здоровьем.

Используя Blink, я могу открыто ворваться в самое сердце вражеского лагеря.

А что, если я использую «Ледяное поле», чтобы создать ледяную землю, а затем постоянно стреляю «Ледяной бурей» без перезарядки?

В этот момент мое тело дрожало, как будто меня трясло в конвульсиях.

Конечно, для обычного пользователя Ice Storm без перезарядки — не что иное, как золото foo, потому что у Ice Storm высокие требования к мане. Даже если нет кулдауна, я не могу использовать его без маны.

Однако, если я попытаюсь увеличить ману, приобретя определенные предметы и вложив больше очков характеристик в Силу воли, я не получу необходимого урона.

Пока я размышлял над плюсами и минусами Эффекта №1, я подумал про себя: «Ну, если подумать, удаление времени восстановления навыка — лучший вариант».

Но у Эффекта №1 была фатальная слабость; это относилось только к одному из моих навыков, и этот навык выбирался случайным образом. Другими словами, мои навыки 3-го уровня, такие как «Ледяной шар», «Ледяная стрела» или «Ледяное оружие», были кандидатами на этот эффект без перезарядки. Если Эффект № 1 выберет любой из этих низкоуровневых навыков, это будет худший сценарий.

Это было бы хуже, чем добавление 2000 очков характеристик к Силе, Ловкости или Выносливости от Эффекта №2, не говоря уже о резком увеличении опыта от Эффекта №3.

Если это действительно произойдет, это действительно будет худшее из худших.

Если к одному из этих умений применяется эффект удаления перезарядки, я позже надеру себе задницу.

Настолько, что я не буду заходить в игру в течение некоторого времени, потому что моя Сила Воли, которая очень высока, и моя черта Человека-Льда уже уменьшают многие мои кулдауны.

Так или иначе, пока я серьезно мучился над плюсами и минусами этих трех эффектов, случилось нечто неловкое, что сделало мои мучения бессмысленными.

Та самая доска с рулеткой, которая определила мой Путь в начале квеста, появилась посреди воздуха. Конечно, на доске было написано Эффект №1, Эффект №2, Эффект №3 вместо Путей А, В, С, как раньше.

Другими словами, выбор одного из трех эффектов был вне моего контроля. В конце концов, я пересчитал своих цыплят до того, как они вылупились, так как я не мог выбрать одну из них по своей воле.

Итак, я облизнулся после проверки рулетки, потому что даже 1% моих намерений не мог быть отражен в этой доске. Кроме того, не было никакой гарантии, что случится что-то хорошее, если я выберу это сам. Конечно, если бы я нарисовал неудачу по собственному выбору, я бы ни о чем не жалел, потому что я не смогу никого винить в этом случае.

Однако, если я нарисую неудачу из-за системы, а не по собственному выбору, думаю, у меня будет много жалоб на это. Другими словами, это был вопрос, был ли я вовлечен или нет.

Кроме того, я должен думать о том, как преодолеть худший выбор, если я столкнусь с ним.

Учитывая все это, у меня не было другого выбора, кроме как решительно высказать свое мнение.

И, честно говоря, я уже решил, что хочу, чтобы меня выбрали.

Однако, поскольку доска для рулетки уже покинула мою руку, я просто тупо смотрел, как она быстро вращается.

Через некоторое время рулетка начала постепенно замедляться.

И он остановился именно там, где я и ожидал.

Итак, я застонал, прежде чем узнал об этом, потому что он попал в Эффект с наибольшим количеством переменных.

[Поздравляем! Вы получили Эффект №1.]

Эффект № 1 устранит время восстановления одного из моих навыков. Хотя я продолжал повторять себе, что должен сохранять спокойствие, потому что это выходит из-под моего контроля, я все еще чувствовал нервозность и напряжение, прежде чем осознал это.

Как будто ему было наплевать на мое беспокойство, прозвенело сообщение.

[Это список навыков, которыми в настоящее время обладает Люмен/Асиранте.

Ледяной шар 3 уровня. (Уровень 1, 2, 3)

Ледяная стрела 3 уровня. (Уровень 1, 2, 3)

Ледяное оружие 3 уровня. (Уровень 1, 2, 3)

Ледяной щит 3 уровня. (Уровень 1, 3, 5, 7)

Возникновение легкого обморожения. (Пассивный.)

Ледяное поле 2 уровня. (Уровень 2, 5, 7)

Проливной град 4 уровня (уровни 2, 4, 6, 8)

Ледяной взрыв 4 уровня. (Уровень 2, 4, 6)

Многократная ледяная стрела 3-го уровня. (Уровень 2, 3, 5)

Ледяная тюрьма 3 уровня. (Уровень 3, 5, 7)

Уровень 3 Тонкий лед. (Уровень 3)

Ледяное копье 4 уровня. (Уровень 3, 4, 6)

Мерцание 4 уровня. (Уровень 4, 6)

Ледяной шторм 4 уровня. (Уровень 4, 7, 8)

-Один из вышеперечисленных навыков, за исключением пассивного навыка «Незначительное обморожение», будет выбран случайным образом для удаления перезарядки.

-Этот эффект перезарядки останется прежним, даже если уровень навыка изменится из-за обновлений и т. д.]

Когда сообщение закончилось, доска рулетки, ранее показывающая Эффект № 1, Эффект № 2 и Эффект № 3, была разделена на 13 разделов, начиная с объединенного раздела для Ice Ball и Ice Storm.

Затем он сразу же начал вращаться, даже прежде чем я успел к этому подготовиться.

Честно говоря, я хотел Эффект №3, потому что это был самый очевидный и понятный выбор, который не зависел от удачи.

Конечно, в зависимости от моей удачи, были случаи, когда Эффект №1 и Эффект №2 были лучше, чем Эффект №3. Например, если Эффект №1 убрал время восстановления Ледяного поля, Проливного града или Ледяной бури, или Эффект №2, в котором 2000 статпоинтов были вложены в Интеллект.

Но это было основано на чистой удаче. Я не люблю полагаться на удачу.

Если бы мне пришлось выбирать между чем-то, что дает до 100-кратного урона в зависимости от удачи, и чем-то, что безоговорочно удваивает весь урон, я бы выбрал последнее.

Таким образом, я не собираюсь полагаться на вероятность без уверенности.

На самом деле мне пока не нужно было.

Я четко осознаю, что я на шаг или десятки шагов впереди других, и я убежден, что отныне я буду только увеличивать пропасть между собой и другими.

Другими словами, того, что было известно, мне пока достаточно.

, я не настолько нетерпелив, чтобы полагаться на удачу или рисковать, иначе я бы не был на десятки стопов впереди других. Итак, с учетом всех этих соображений, Эффект №3 оказался для меня лучшим вариантом.

Конечно, рулетка уже определилась с Эффектом №1.

С широко открытыми глазами я наблюдал, как рулетка постепенно замедляется.

Доске для рулетки было трудно пересечь объединенную секцию для Ice Ball и Ice Bolt. Затем он остановился в какой-то момент, и сразу же прозвучало сообщение.

[Поздравляю.

— Время восстановления навыка Blink, которым обладает Lumen/Asirante, было удалено.]

«…»

На самом деле я научился пользоваться Blink и уже использовал его несколько раз.

В частности, когда я прошел 60-й раунд, мне не нужно было уклоняться от атаки монстров с помощью Скачка, но я не видел причин позволять их атаку, поэтому я использовал навык всякий раз, когда заканчивался его кулдаун.

Тогда я очень хотел, чтобы у Blink не было времени восстановления, потому что это был обычный навык, а не навык ледяного типа. Это был первый навык не ледяного типа, который я выучил.

Тем не менее, я никогда не думал, что эффект №1 будет полезен именно этому навыку. Скорее, я сначала подумал о навыке AOE.

«Хм…»

Я на мгновение подумал о полезности Blink без перезарядки.

Потом я пришел к выводу.

— Что ж, неплохо. Я думал, что это не так уж плохо.

Наоборот, это было очень хорошо.

Для игроков, сосредоточенных на развитии своего Интеллекта, Блинк чаще использовался для уклонения или побега, чем для атаки. Иногда даже предоставляет пользователям вторую жизнь.

Но у меня нет проблем с его использованием в наступательных целях, потому что я могу использовать Блинк без перезарядки и сократить разрыв независимо от того, как далеко находится противник.

Более того, я даже подумал, что свободное перемещение повсюду при последовательном использовании Blink может вызвать у противника еще большее замешательство, чем спам Ice Storm.

Как бы то ни было, я прозвенел сообщением, пока я представлял себе ситуацию, которая развернется с удалением перезарядки Скачка, что, как я думал, может быть лучше, чем «резкое увеличение опыта» от Эффекта №3.

[30 000 монет даются в качестве награды за то, что он первым прошел 80-й раунд, последний раунд, в квесте арены только для 300-го уровня.

-В настоящее время у вас есть 2 идентификатора.

-Вне Люмена и Асиранте вы можете использовать один из двух идентификаторов, чтобы показать себя как человека, достигшего наивысшего уровня в квесте арены только 300-го уровня.]

«Вот и все?» Я думал, что получу несколько золотых колец, если не дополнительные очки характеристик или опыт.

Конечно, 30 000 монет — это огромная сумма. Эти монеты считаются ценными, но никто не знает, как их использовать и для каких целей.

Итак, я не мог не думать, что дополнительные очки характеристик, опыт и золотые кольца были более ценными, потому что их преимущества были очевидны для меня.

Так или иначе, я забыл о таких жалобах, а затем тихо сказал: «Зарегистрируйте ID Асиранте как лучшего игрока в раунде».