Командир Карон

Примечание для читателей:

Я должен был упомянуть вам ранее, что вы получаете 10 XP независимо от того, добились вы успеха или нет в каком-либо действии.

Когда вы решаете, что пришло время найти это, командующий Карон, к вам приближаются десять тяжеловооруженных охранников во главе с крепким воином-орком с широкими плечами, глубокими глазами цвета морской волны и густыми густыми бровями, затмевающими обожженное лицо. Лидер орков указывает своим недавно заточенным боевым топором на восточную часть города, в то время как его воины приближаются, чтобы окружить вас с обнаженным оружием. «Командир хотел бы поговорить с вами».

Почувствовав, что это не просто приглашение, а угроза, вы с кривой улыбкой понимаете намек и опускаете руки. Зеленокожие, которые видели достаточно магии, чтобы нервничать, наблюдают за вами острыми огненно-оранжевыми глазами.

Заперты в четкую квадратную формацию вокруг вас. Каждый из неповоротливых воинов напрягается, полуподняв боевые топоры, и запах тела несет с собой густой, тяжелый смрад страха.

Это было похоже на то, как если бы вы были волком, которого пасли овцы, — забавная мысль, которая почти заставляет вас улыбнуться.

Продвигаясь быстрой рысью, орки выводят вас на улицы города, доверху заполненные толпами орков в тусклой коричневой одежде, которые останавливаются, чтобы посмотреть, как вы проходите мимо, некоторые из них плюют в пыль у ваших ног.

Разбуженный этим актом, Язрул сердито ревет, но вы успокаиваете голос. Демон призывает вас вырвать им языки и сожрать их в мясном рагу.

Однако вашим единственным вниманием по-прежнему остается Карон, у которого будет искомая информация, и с этими знаниями вы станете на шаг ближе к обнаружению местонахождения Камня, предполагая, конечно, что Шейд тоже охотился за артефактом, и что Камень был артефакт, который искали Лорды-Маги.

Откинув голову назад, чтобы посмотреть на пухлые белые облака, вы не можете не почувствовать легкую печаль, видя, как пылающие шары света опускаются ниже в небе. Воспоминания о вечной тьме, из которой вы родились, призрачное сравнение с этой ревущей красотой, царившей в небесах. Свет был для вас не только помехой, но и утешением.

С глазами, полными непролитых слез, вы торопливо потираете щеки и видите, как огромное каменное укрепление поднимается, словно прилив, на вершину холма. Лидер свиты с любопытством смотрит на вас, прежде чем вас поведут по грунтовой тропе к ржавым металлическим воротам.

Распахнувшись при вашем приближении, вы не можете не заметить десятки бронированных охранников во дворе, готовящих свои бурели к бою. Их стойкие скакуны, огромные огромные существа, передвигающиеся на четырех тяжелых ногах, с толстой кожистой зеленой шкурой, бледными круглыми глазами, которые, казалось, ничего не видят, и мордами, полными острых как бритва зубов.

Сопровожденные в крепость, орки немедленно останавливаются, и посыльный отправляется с новостями об их прибытии. Воины во дворе, по большей части, не обращая внимания на ваш внешний вид и продолжая бронировать свои борели стальными пластинами, которые они развешивали на плечах, превращая их в переносные тараны, способные пробить заряд или защитить своих владельцев от нападения. Еще одна порция вкусных знаний, переданных вам от вашего Мастера Язрула, который, казалось, знал все, но тем не менее с большим удовольствием скрывал вещи, пока они вам не понадобятся.

Раздраженно подергивая ушами от звука затачивающихся топоров, вы видите огромного пузатого орка, выбегающего из сторожки и топающего вниз по каменным ступеням. Его изможденное выражение лица, искаженное жестоким восторгом, когда он увидел тебя.

«Рад видеть, что ты жив, Далмар. Я боялся, что Темные лишили тебя нервов.

Далмар, лицо которого исказилось гримасой, склонил голову в ответ. — Я привел мага, как ты просил, отец. Мы нашли его скрывающимся в городе. Возможно, это работа с Другим.

Губы сложились в улыбку при упоминании Другого, и вы спрашиваете: «Ты имеешь в виду Шейда?»

Вены на лбу пульсируют, командир морщится от этого имени, прежде чем спрыгнуть по каменным ступеням и прижаться лицом к вашему. «Я бы следил за твоими словами, отродье демона. Это не то имя, которое стоит произносить вслух, даже магу. Тьма, которую я увидел в этом, могла сжечь солнца. Так скажи мне, маленький червячок. Почему бы мне не убить тебя? Никто не будет скучать по тебе, и мне придется иметь дело с одним магом меньше. Носитель Света знает, что через наши земли путешествовало слишком много людей.

Чувствуя его страх, вы делаете шаг назад и улыбаетесь, ваши глаза блуждают по валам и видят вооруженных людей с арбалетами, направленными вам в грудь. Но это были не орки, как остальные, а люди из Красных Земель, воины, несущие на своих серых одеждах знаки отличия Черной Руки. Свирепые бойцы из пустынь, которые вели битву со своими самыми ненавистными врагами — гулями, оборотнями и обманщиками, способными принимать облик тех, кого они поглотили.

Ваш ответ почти легкомыслен, и вы спрашиваете: «Прежде чем я отвечу на ваш вопрос, скажите мне, почему Черная Рука здесь?»

Глаза сверкают яростью, губы Командующего кривятся в рыке, когда человек, одетый в роскошные золотые одежды, спускается с крепостных валов, чтобы присоединиться к ним, его голубые глаза изучают вас с лица, потемневшего от пустыни. — Возможно, я мог бы ответить тебе на этот вопрос, маг. Я Торман Огнегрив, капитан Черной Руки. Рад быть к вашим услугам, — сказал он с пышным поклоном, его голубые глаза сверкали с долей любопытства, и он продолжил: — По приказу нашего господина мы посланы сюда, чтобы выследить определенный упырь.

Брови удивленно дергаются вверх, сразу задумываешься, не врал ли тебе наемник? Даже когда вы с недоверием спрашиваете: «Вы выследили здесь одного-единственного гуля, проделавшего весь путь из пустыни?»

Торман улыбнулся и пожал плечами в ответ. «Может быть, в это трудно поверить, но это не обычный гуль. Он уже отправил немало моих людей и представляет угрозу для всей Королеи. Я также считаю, что он вступил в союз с этим, твой друг Шейд. Изгой с Острова Блотидов, если я не ошибаюсь, — наполовину спросил он, приподняв брови, как будто надеясь, что вы узнаете больше. «Если это так, то это необходимо найти и разобраться. Ему нельзя позволить вернуться в Красные Земли».

Карон зарычал и коснулся рукояти своего топора: — Здесь нельзя произносить это имя, Торман. Я больше не буду тебя предупреждать».

Наполовину склонив голову с сардонической ухмылкой, Торман озорно подмигнул левым глазом. — Мои извинения, коммандер, я не хотел обидеть. Не после того, как ты так великодушно предложил нам приют здесь, но теперь, когда мы ответили на твой вопрос, молодой человек, не скажешь ли ты нам, почему ты здесь?

Язрул, который редко хранит свое мнение в тайне, безумно кудахтал где-то в глубине твоего сознания.

«Этот человек рожден силой, из него получится достойный противник».

Та же мысль приходит вам в голову, когда вы наблюдаете, как человек с суровым лицом смотрит на орка с бычьей шеей, который был почти вдвое больше его. Одна только мысль о том, что такое слабое создание из плоти и крови могло проделать такой путь из пустоши, вызывала любопытство и немного жаждала увидеть, на что еще способен наемник. Но эти мысли лучше оставить на другой раз.

Бросив взгляд на Карона, вы отвечаете: «У мага есть кое-что, что мне нужно. Я бы помог выследить его, если ты этого хочешь.

Глаза расширились от шока, Карон сердито пробормотала: «Что заставляет тебя думать…»

Слова орка оборвались, когда Торман поднял кулак в перчатке. Легкомысленная манера поведения наемника сменилась более зловещей манерой поведения, каждое его слово было тщательно подобрано. «Мы бы с радостью приветствовали твою помощь, Темный, но знай вот что. Если ты подумаешь предать нас, ты не увидишь следующего восхода солнца. Мои люди уже встречали таких, как ты, и они без колебаний убьют такого, как ты.

Забавная мысль, которая заставляет вас почти смеяться от радости при мысли, что эти слепые дураки поняли истинную природу вашей силы. Даже за то короткое время, которое вы провели на Острове, вы знали, что отличаетесь от других. Пока остальные коротали время, разговаривая и играя в свои глупые игры, вы составляли заговоры и планировали, вы изучили каждый текст, который смогли найти, освоили основы магии и с помощью Язрула связали свой разум с темные энергии, которые кружились под вашими ногами, это сила, текущая, как ревущая река, приглашающая вас своей теплой лаской.

Но о таких вещах, конечно, говорить нельзя, хвастовство — дело дураков. Поэтому вместо этого вы выбрали молчание, склонив голову в знак согласия. «Очень хорошо.»

~*~

Получив постель на ночь, вы впервые спите беспокойно. Страх, который вы видели в глазах орков, когда поначалу было забавно наблюдать за ними, начал играть в вашем разуме. Тем более, что ты никогда об этом не слышал, Шейд. Даже в таких далеких странах, как эта, вы никогда не видели человека, который не развлекался бы сказками, слухами, легендами и мифами, и все же никто не осмеливался говорить об этом изгнанном маге, пришедшем через их город. Одна только мысль, которая сбивала с толку разум и заставляла задуматься, что еще вы, возможно, пропустили, спеша покидая башни и прочь с острова.

Возможно, если бы вы остались подольше, вы могли бы узнать о нем больше, но вы, так сказать, ничего не знали об этом маге, достигшем такой репутации. Даже в архаичных воспоминаниях Язрула орки никогда не славились своей трусостью, и тем не менее, куда бы вы ни посмотрели, вы могли увидеть миазмы страха, висящие над фортом. Единственным, кто, казалось, не боялся, был Далмар, каждый из его взглядов почти пылал раскаленной добела яростью, которую едва можно было скрыть.

Не в силах заснуть, вы выходите из комнаты, ваши шаги легкие и тихие, когда вы выходите в темный коридор, свечи, висящие на стене, освещают ваш путь, когда вы идете по холодному, твердому камню. В воздухе витает холод, от которого волосы почти поднимаются дыбом.

Коснувшись рукой грубой каменной кладки, вы поворачиваете за следующий угол и спускаетесь по лестнице. Твои уши улавливают звуки сталкеров, бродящих по ночному небу. Борели, дремавшие во дворе, полуподнявшись на передние лапы, тревожно хрюкали, когда вы появлялись в дверях. Птицы-падальщики почти жадно следили за ними завистливыми красными глазами, светившимися в темноте.

Поскольку большая часть стражи спит, вы видите лишь нескольких воинов Карона, двигающихся вдоль валов. Орки гуляют парами с зажженными факелами, чтобы их можно было легко заметить. Глупцы, которые не поняли истинной красоты тьмы.

Именно тогда вы видите одного Тормана, воина-редлинга, проходящего мимо стражников, как статуи, а затем исчезающего за воротами.

Вам интересно узнать, куда он направляется, и вы решаете попытаться проследить за ним из тени. Охранники держатся так близко к своим жаровням, что не видят, как вы перебегаете от укрытия к укрытию. Тьма приветствует вас дома как компаньон, когда вы останавливаетесь у стальных ворот. Охранники на страже, молчаливые и неподвижные, как статуи, смотрят на дорогу, повернувшись к вам спиной.

Было бы достаточно просто убить их обоих и оставить их трупы, однако это могло привлечь нежелательное внимание. Лучшим вариантом было бы отвлечь внимание, но это должно быть достаточно срочно, чтобы отвлечь их отсюда, не вызвав ненужной тревоги.

В любом случае вам придется поторопиться, прежде чем Торман опередит вас слишком далеко. (Не удастся пройти через ворота более двух раз, и у вас не будет другого выбора, кроме как вернуться и выбрать второй вариант.)

(1. Нажмите здесь, чтобы отвлечься.)

а.) Призвать одного из своих миньонов?

(Проверка навыков призыва, требуется 3. Успех)

Призывая бесформенную тьму, вы рождаете огненного беса, существо, носящееся туда-сюда, прежде чем вы посылаете его в сторону стражников, которые тревожно ревут, а затем сердито бросаетесь в погоню, оставляя ворота без охраны.

(Проверка навыков призыва, требуется 3. Провал)

Призывая бесформенную тьму, вы пытаетесь родить огненного чертенка, но магия подводит вас, и чертенок исчезает с самодовольной ухмылкой. (Похоже, вам придется попробовать другой способ пройти.)

б.) Поджечь конюшню?

(Проверка навыков смерти, требуется 2. Успех)

Руки созданы для того, чтобы создать небольшой огненный шар, и вы посылаете его в сторону конюшни, борели тревожно кричат, а охранники бросаются к нему. Как вы и надеялись, вы отвлеклись, оставив ворота без присмотра, но, к сожалению, дым и пламя привлекли слишком много внимания ко двору, и десятки охранников высыпали со всех сторон.

Если вы не умеете красться, вы считаете, что лучше вместо этого исследовать покои Тормана. (Единственный вариант, который вам теперь остается, — это скрытность.)

(Проверка навыков смерти, требуется 2. Провал)

Руки созданы для того, чтобы создать небольшой огненный шар, и вы пытаетесь отправить его в сторону конюшни, когда он затухает и угасает. (Похоже, вам придется попробовать другой способ пройти.)

в.) Использовать камень? Проверка не требуется

Хотя это не совсем тот вариант, который вы имели в виду, вы подбираете с земли камень и бросаете его мимо ворот, чтобы он с грохотом ударился о каменные стены, шум заставляет двух охранников в замешательстве смотреть друг на друга, прежде чем покачать головами и возвращаюсь к наблюдению за дорогой. (Похоже, вам придется найти другой путь. Перейдите в режим скрытности.)

(2. Нажмите здесь, чтобы проскользнуть мимо них.)

(Проверка навыков тени, требуется 5. Успех)

Тело наполняется магической энергией, вы открываете свой разум возможности небытия, становления частью всего, что вас окружает, и чувствуете, как весь мир искажается, сливая вас со своим окружением.

После этого оставалось просто бесшумно проскользнуть мимо них и уйти от них.

(Проверка навыков тени, требуется 5. Провал)

Тело наполняется магической энергией, вы открываете свой разум возможности небытия, становления частью всего вокруг вас, однако магия отказывается течь, и, что еще хуже, вас замечают орки. (Теперь вам придется их убить. Перейдите к опции «Убить».)

(3. Нажмите здесь, чтобы убить охранников.)

а.) Бить их камнем по голове?

(Проверка навыков сопротивления, 3. Успех)

Подняв камень, вы осторожно подкрадываетесь к ним сзади и бьете ближайшего орка по голове, охранник в шоке от удивления спотыкается вперед, когда второй бросается на вас с боевым топором. Однако легким движением запястья вы отклоняете оружие в сторону, крутым поворотом хватаете топор и поворачиваете его против него, при этом наконечник топора погружается ему в грудь со струей крови.

Эта история была украдена из Royal Road. Если вы прочитали это на Amazon, пожалуйста, сообщите об этом.

Вращаясь, вы затем прыгаете на ошеломленного орка и наносите ему удары снова и снова, пока он не рухнет в пыль. Они оба падают на землю в лужах засыхающей крови.

Адреналин все еще кипит, вы быстро утаскиваете их тела в кусты и бросаетесь за Торманом.

(Проверка навыков сопротивления, 3. Провал)

Подняв камень, вы осторожно подкрадываетесь к ним сзади и бьете ближайшего орка по голове, охранник в шоке от удивления спотыкается вперед, когда второй орк бросается на вас со своим боевым топором. Оружие пронзает ваше плечо и руку и заставляет вас кричать, когда первый орк перерезает вам горло.

-100 л.с.

б.) Сжечь их тела дотла?

(Проверка навыков смерти, 5. Успех)

Огонь ревет в ваших венах, вы улыбаетесь и выпускаете поток ярко-горячего оранжевого пламени, который прожигает их тела, их крики агонии пронзают ночное небо, когда вы вынуждены бежать через открытые ворота.

(Проверка навыков смерти, 5. Провал)

Огонь ревет в ваших венах, вы улыбаетесь и пытаетесь выпустить поток яркого горячего оранжевого пламени, но заклинание не срабатывает. (Похоже, вам придется найти другой путь.)

Пройдя через ворота, вы быстро осматриваете местность и думаете, что видите вдалеке Тормана, входящего в рощу деревьев.

Не теряя времени, вы бросаетесь за ним, затем замедляетесь на опушке леса, ваши чувства пробуждаются от знакомой обстановки.

Там вы замедляетесь еще больше, ваше дыхание затуманивается в ночном воздухе, когда вы слышите два голоса, шепчущиеся друг с другом.

Зубы крепко стиснуты, вы подходите ближе и видите две фигуры, окутанные тенью, стоящие рядом друг с другом. Один высокий и мужественный, должно быть, Торман, а другой — хорошо сложенная фигура с широкими плечами и пронзительными желтыми глазами, слова были резкими и гортанными.

— …ты должен был убить башенную крысу в тот момент, когда она прибыла!

Полупресмыкаясь перед ним, Торман пробормотал: — Извиняюсь, хозяин. Я подумал, что это может нам пригодиться.

«Нельзя доверять, дурак! Оно должно умереть!» Каждое слово подчеркивалось сердитым гортанным шипением.

Покачав головой вверх и вниз, Торман распростёрся перед существом. «Конечно, хозяин, я сделаю так, как вы просите».

Склонив голову набок, существо внезапно издало громкое шипение. «За нами наблюдают», — это нос, нюхающий воздух.

Мысль о том, что он может обнаружить ваше присутствие, вызывает трепет удовольствия, пробегающий по вашим венам. Прошло так много времени с тех пор, как вы ощущали азарт охоты, даже если на этот раз вы были добычей. Тем не менее, бежать сейчас было бы рискованно и могло бы привлечь их внимание.

(1. Нажмите здесь, если хотите использовать скрытность?)

(Проверка навыков тени, требуется 6. Успех)

Сжимая рот от голода, вы окутываете себя тенью, притягивая тьму вокруг себя, и наблюдаете, как приближается Торман с обнаженным мечом.

Почти как кошка в своих движениях, он обыскивает лес, его глаза сканируют местность, его клинок вылетает наружу, нанося удар, который не встречает ничего.

Существо, проклинающее некомпетентность Тормана, разворачивается и уходит, за ним следует капитан, который остается там еще немного, прежде чем тоже уйти.

Не имея больше ничего, чему можно было бы научиться, вы возвращаетесь в крепость и карабкаетесь по стенам, что вам следовало бы сделать гораздо раньше, если бы у вас было время и терпение.

(Проверка навыков тени, требуется 6. Провал)

Сжимая рот от голода, вы окутываете себя тенью, притягивая тьму вокруг себя, и наблюдаете, как приближается Торман с обнаженным мечом.

Почти как кошка в своих движениях, он обыскивает лес, его глаза осматривают местность, прежде чем его клинок внезапно вылетит и пронзит ваш бок.

Рыча от боли, ты бросаешься назад и мчишься прочь, теплая кровь стекает по твоему боку, а Торман, злобно ругаясь, гонится за тобой.

Через много миль вам удается ускользнуть от него, вернуться обратно в крепость и перелезть через стены, что вам следовало бы сделать гораздо раньше, если бы у вас было время и терпение.

-3 хп

(2. Нажмите здесь, если хотите бежать?)

(Проверка навыков сопротивления, требуется 4. Успех)

Неуверенный в том, что сможете применить свои навыки против такого человека, вы поворачиваетесь и мчитесь через лес, когда в воздухе проносятся огненные шары. Испепеляющий треск пламени, ударяющего о ваши защитные щиты, когда вы наконец вырываются из леса.

Не имея больше ничего, чему можно было бы научиться, вы возвращаетесь обратно в крепость и карабкаетесь по стенам, что вам следовало бы сделать гораздо раньше, если бы у вас было время и терпение, чтобы подняться.

(Проверка навыков сопротивления, требуется 4. Провал)

Неуверенный в том, что сможете применить свои навыки против такого человека, вы поворачиваетесь и мчитесь через лес, когда в воздухе проносятся огненные шары. Испепеляющий треск пламени, прорезающего вашу мантию и пожирающего вашу плоть, заставляет вас бежать намного быстрее.

Не имея больше ничего, чему можно было бы научиться, вы возвращаетесь обратно в крепость и карабкаетесь по стенам, что вам следовало бы сделать гораздо раньше, если бы у вас было время и терпение, чтобы подняться.

-4 хп

Вернувшись в крепость, вы считаете, что пришло время узнать, что еще скрывает от вас этот капитан. Скрывшись в тени, вы спускаетесь по лестнице с вала и возвращаетесь во двор, останавливаясь на мгновение, чтобы позволить патрулю пройти мимо вас, прежде чем бежать через двор в казармы, где расквартировались люди Тормана.

Оказавшись там, вы прокладываете путь по широкому коридору, освещенному лампами, мимо комнат, заполненных десятками спящих воинов. Именно тогда вы слышите приближающиеся шаги.

(1. Нажмите здесь, чтобы нырнуть в ближайшую комнату.)

У вас мало времени на действия, и вы ныряете в ближайшую комнату и тяжело вздыхаете с облегчением, когда понимаете, что находитесь в складском помещении, а шаги стихают.

(Проверить складское помещение на наличие припасов?)

Просматривая запасы провианта, которые Командир приобрел для этой поездки, вы обнаруживаете небольшой сундук с золотыми монетами внутри, бутылку сердцеедки и пару нарукавников, которые могут оказаться очень полезными.

Предмет собран —

Наручи: Наручи навсегда увеличат ваше здоровье на 2.

Бутылка сердечного молотка: употребление сердечного молотка временно усилит вашу связь с демоническим царством и приведет к уменьшению вашей проверки навыков на 1. Например, проверка навыков тени, 6 — 1 = станет 5.

Золотые монеты: в ваш инвентарь добавлено 15 камней.

(2. Нажмите здесь, чтобы погасить лампы с помощью магии.)

(Проверка навыков смерти, требуется 1. Успех.)

Втягивая пламя в ваше тело, лампы внезапно гаснут, заставляя охранника громко ругаться, когда он на что-то натыкается.

Воспользовавшись временным отвлечением, вы проскальзываете мимо.

(Проверка навыков смерти, требуется 1. Провал.)

Заклинание на языке, вы пытаетесь втянуть в себя пламя, но ничего не получается. Именно тогда вы видите охранника за следующим углом и смотрите на вас с потрясенным удивлением, прежде чем броситься вперед, как кошка, чтобы повалить его на землю, ваши руки крепко обхватывают его горло, сжимая и сжимая. Руки охранника царапают твое лицо, прежде чем он замирает с выпученными глазами.

-2 хп

(3. Нажмите здесь, чтобы привлечь к себе тьму.)

(Проверка навыков тени, требуется 4. Успех.)

Вены горят сырой энергией, вы рассекаете пальцами воздух и тянете за собой тьму. Это тепло защищает вас от любопытных глаз, когда охранник поворачивает за угол и проходит мимо, даже не взглянув на него.

(Проверка теневых навыков, требуется 4. Провал.)

Вены горят сырой энергией, вы пытаетесь притянуть к себе тьму, но ничего не получается. Именно тогда вы видите охранника за следующим углом и смотрите на вас с потрясенным удивлением, прежде чем броситься вперед, как кошка, чтобы повалить его на землю, ваши руки крепко обхватывают его горло, сжимая и сжимая. Руки охранника царапают твое лицо, прежде чем он замирает с выпученными глазами.

-2 хп

Сердце бьется чуть быстрее, вы продолжаете идти по пустому коридору, слушая голоса наемников. Ночная тишина, нарушаемая топотом их сапог, скрежетом наточенных мечей и редким смехом, пока эти опытные воины готовились к ночи. Однако, даже несмотря на весь этот шум, они давали понять, что вам все равно нужно следить за своим шагом.

Губы пересохли от предвкушения, пока вы продолжаете идти, вы видите двух бойцов Тормана в серых одеждах, охраняющих дверной проем впереди, и сразу думаете, что это, должно быть, каюта капитана, а это значит, что внутри вас могут ждать ответы. Однако, когда вокруг так много наемников, малейший шум может вызвать лавину стали, и все же мысль о том, что Торман будет охранять свою комнату посреди орочьей крепости, заставляет вас еще больше жаждать увидеть, что находится внутри. Вы еще так многого не знали.

Мерцая глазами, вы замечаете трещины в фундаменте каменных стен, достаточно большие, чтобы вы могли легко проскользнуть сквозь них, используя форму дыма, хитрую магию, которая, если бы она сработала, могла бы помочь вам перейти на другую сторону. Был также вариант использования приманки, но для этого потребовалось бы пожертвовать одной из ваших новых пешек. Или убить обоих охранников новым заклинанием, над которым ты возился, и которое может превратить все в камень.

(1. Нажмите здесь, чтобы использовать дымовую форму.)

(Проверка навыков тени, требуется 8. Успех)

Слушая указания Язрула, вы постукиваете пальцем по лбу и прикусываете губы, чтобы пролить кровь, когда чувствуете, как через вас течет волна силы, речные течения сметают все ваше подобие, когда вы чувствуете, что становитесь все легче и легче, пока ты летаешь в воздухе. Бездымная форма, которой вы стали, стреляя в сторону отверстия и преобразуясь на другой стороне, с шепотом разочарования, когда магия покидает вас.

(Проверка навыков тени, требуется 8. Провал.)

Слушая указания Язрула, вы постукиваете пальцем по лбу и прикусываете губы, чтобы пролить кровь, когда чувствуете, как мучительная боль пронзает ваши вены, а речные течения разбиваются о волны агонии, которые отрывают от вас всякое чувство времени. пока ты не плывешь в бесконечной темноте. Только благодаря чистой воле и помощи Язрула вы вернетесь в свое тело и окажетесь в кабинете Тормана.

-4 хп

(2. Нажмите здесь, чтобы использовать приманку. Требуется Гро’бал, За’кар или Шадан.)

(а. Используйте Гро’бал.)

Шепотом призывающего слова вы роняете кость пальца Гро’бала, орка-кузнеца, который материализуется рядом с вами с озадаченным выражением лица, когда вы указываете на стражников. «Избавься от них.»

Вооруженный своим молотом, орк встает и смотрит на вас с испуганным выражением лица, прежде чем броситься на испуганных стражников, люди одним плавным движением высвобождают свои перекрестные клинки, чтобы выстрелить двумя болтами, которые отбрасывают Гро’бала назад.

Шатаясь, он встает, чертов трус затем поворачивается и убегает, молоток вылетает из его рук, когда два охранника кричат ​​ему, чтобы он остановился.

Воспользовавшись этим отвлечением, вы проскользнули мимо и вошли в кабинет Тормана.

(б. Используйте За’кара.)

Шепотом призывающего слова вы роняете кость пальца За’кара, шамана орков, который материализуется рядом с вами с голодным выражением лица, когда вы указываете на стражников. «Избавься от них.»

Вооруженный посохом, он улыбается острыми желтыми зубами, а затем крутит посох в руке и выпускает магические заряды энергии, которые мгновенно убивают одного охранника и серьезно ранят другого. Мужчина выползает из-за угла, когда вы вбегаете в кабинет и слышите звуки битвы, прежде чем все внезапно погружается в глубокую тишину.

(c. Используйте Шадан.)

Шепотом призывающего слова вы роняете кость Шадана, воина-орка, который материализуется рядом с вами, его мрачное поведение испорчено множеством шрамов, когда вы указываете на стражников. «Избавься от них.»

Боевой топор взметнулся вверх, орк громко ревёт и бросается на них, как бык, полностью сосредоточив своё внимание на нём. Отвлекшись, вы проскальзываете мимо и входите в комнату.

(3. Нажмите здесь, чтобы убить их.)

Это заклинание требует, чтобы вы находились в непосредственной близости от своих врагов. Если вы больше не хотите его использовать, вы можете вернуться назад и выбрать другой вариант.

(Проверка навыков смерти, требуется 5. Успех.)

Имея только один выстрел для успешного использования этого заклинания, вы начинаете заклинание, прежде чем вскочить на ноги, броситься поближе, чтобы оказаться на расстоянии, и выстрелить странным белым пламенем, которое мгновенно превращает их каждого в камень, а их тела замерзают, как статуи, прежде чем у них даже есть шанс закричать. Задача выполнена: вы входите в покои Тормана, а ваши враги ничего не знают.

(Проверка навыков смерти, требуется 5. Провал.)

Имея только один выстрел для успешного использования этого заклинания, вы начинаете произнесение заклинания, прежде чем вскочить на ноги, бросаетесь поближе, чтобы оказаться на расстоянии, и пытаетесь выпустить взрыв магической энергии, когда ничего не происходит.

Вздрогнув, двое охранников выхватывают свои скрещенные клинки и ударили вас двумя болтами, которые пронзили ваше легкое и плечо, и одна лишь боль заставила вас упасть на колени, прежде чем вы были сбиты с ног тяжелым ударом по голове…

Проснувшись через несколько часов, вы оказываетесь запертым в маленькой убогой камере, пахнущей тухлым мясом и дерьмом, видите себя лицом к лицу с Торманом, сидящим на деревянном табурете, а сами лежите на холодном твердом камне.

Голова пульсирует от боли, вы видите улыбку Красного корабля, когда просыпаетесь и наклоняетесь вперед на его сиденье. «Я так рад, что ты смог присоединиться ко мне, Темный, но, увы, я не могу оставаться здесь долго. Зубцы битвы запущены в ход, и скоро начнется война за возвращение нашего мира. Я думал, что ваш вид это оценит, но, похоже, будет то, что будет. Посмотрим, кто в итоге выйдет победителем. Иди за мной, если посмеешь, но я почти уверен, что ты умрешь здесь. Прощай, маг».

Клинок врезается тебе в грудь, и у тебя есть лишь мгновение, чтобы вскрикнуть, прежде чем ты упадешь на пол.

-12 л.с.

(Если вам удалось выжить, вы можете продолжить чтение ниже.)

Кровь течет по вашей груди, вы ползете на четвереньках к дверному проему, голос Язрула призывает вас двигаться, а шаги быстро приближаются к камере.

Симулируя смерть, вы слышите, как несколько охранников перекатываются через ваше тело, а вы потоком неконтролируемой энергии отбрасываете их всех назад. Сила, которая пронзает тебя, разрывая стальную клетку, когда ярость наполняет твои легкие.

(Нажмите здесь, если вы успешно проникли в Покои Тормана.)

Комната, как и следовало ожидать от такого человека, как Торман, была яркой: золотые шелковые простыни на тяжелой дубовой кровати, дорогие гобелены, изображающие битву между гулями и людьми, и его портреты. Еще в углу комнаты стояло несколько сундуков.

(У вас есть время изучить только 3 варианта.)

Что вы делаете?