Глава 63. Корпорация наносит удар

63 — КОРПОРАЦИЯ БАСЕТ

Герои приняли просьбу подчинить Темную Леди Белого Зайца от коалиции больших стран, но из трех Воин исчез после разрушения его родной страны. Какое-то время Мастер клинка преследовал Темную Госпожу своим собственным методом, но однажды он внезапно обнаружил, что больше не может найти ее следы. Так что теперь мужчина был занят путешествием по миру, взяв под свою опеку благородных дам, потерявших родину, и женщин, потерявших своих мужей.

Хотя Мудрец разработал заклинание для обнаружения магических сигналов, в конечном итоге оно могло обнаружить Темную Госпожу только после того, как она вступила в бой с кем-то еще. В результате Мудрец всегда был вынужден реагировать, не имея возможности поймать Темную Госпожу. В конце концов, еще три маленькие страны потеряли свои саженцы Мирового Древа, что вынудило каждую человеческую страну еще больше укрепить свою собственную оборону.

Круг телепортации, изобретенный Мудрецом, требовал мага, способного накладывать заклинания тьмы шестого ранга, поэтому его купили не человеческие страны, а Храмы. Авантюристов часто отправляли, но в поимке Темной Госпожи не было никакого прогресса.

Темная Леди Уайтхейр была уникальным врагом.

Прошлые Темные Лорды, записанные в книгах по истории, и нынешние монстры Темных Генералов обычно возглавляли армию подчиненных, а не действовали в одиночку.

Независимо от того, насколько мощной была их личная сила, в одиночку они были бы побеждены несколькими Героями или Чемпионами, работающими вместе. Если этого недостаточно, то их просто нужно втянуть в войну на истощение и окружить коалиционной армией, и у человечества будет более чем приличный шанс победить.

Тем не менее Темных Лордов все еще боялись, а Темных Генералов все еще не истребили. Хотя отчасти это было связано с отсутствием единства между человеческими странами, основная причина заключалась в том, что они были лидерами большой армии миньонов.

Будь то тролли, огры или орки, каждая армия насчитывала десятки тысяч воинов.

В чистом виде человеческий род имел больше людей с их общей численностью более ста миллионов человек. Но в армиях Темных Генералов было более девяноста процентов бойцов, и даже самый слабый пехотинец мог дать больше, чем хороший бой против авантюриста 3-го ранга. Люди понятия не имели, сколько потерь они понесут, если их армии столкнутся лицом к лицу. У них не было выбора, кроме как быть осторожными.

И все же Темная Леди Белая Заяц была принципиально другой. Она всегда работала одна.

Сила нынешних Темных Генералов заключалась в их армиях, но в то же время их продвижение было вынуждено необходимостью защищаться от низкоранговых монстров. С другой стороны, никто не знал, где находится Уайтхейр. Она была призраком. Городская стража даже не смогла бы ее задержать, если бы она появилась, а к тому времени, когда прибудут рыцари, Саженца уже давно не будет.

Назначение авантюристов высокого ранга и элитных рыцарей для защиты Саженца позволит выиграть время, но взамен они потеряют способность защищаться от могущественных монстров в сельской местности. Человечество попалось в ловушку-22.

И чтобы сыпать соль на рану, полулюди по всему миру теперь поднялись в движении сопротивления.

Они нападали на остатки стран, потерявших свой саженец — группы людей, оставшихся в попытке восстановить свою родину — и возвращали полулюдей-рабочих. Чтобы решить эту проблему, гильдии авантюристов обращались с просьбами об искоренении сопротивления, но большинство новых авантюристов, появившихся за последние шесть месяцев, отказались. Дворянство некоторых стран пыталось наказать этих авантюристов, что привело только к тому, что высокопоставленные авантюристы страны покинули границу и в конечном итоге уменьшили национальную мощь.

Группа человеческих стран предложила сопротивлению мирное соглашение, сказав: «Давайте вместе выступим против Темной Госпожи и защитим мир во всем мире!», но ответ полулюдей состоял всего из трех слов: «Идите на хуй».

И все же человечество — или, точнее, Храмы — еще не проиграли.

На поверхности Храмы сотрудничали с людьми, оказывая помощь Героям и отправляя авантюристов по всему миру для защиты от Темной Госпожи. В то время как авантюристы убивали монстров по всей земле и получали благодарность от местных жителей, их истинное предназначение состояло в том, чтобы служить глазами Храмов.

Беспилотники-наблюдатели, патрулирующие по всему миру, насчитывали около ста тысяч, но не все из них находились под наблюдением человека. Они патрулировали по схеме, определенной ИИ, и сообщали корпорации только после того, как обнаруживали важное событие.

Но этого было недостаточно, чтобы следить за всеми признаками появления Темной Леди Белого Зайца, которая была не только неуловимым призраком, но и осторожным. 4-й исследовательский центр сделал свой первый шаг в качестве недавно назначенного отдела по борьбе с Темной Госпожой: их план состоял в том, чтобы использовать глаза почти трех миллионов игроков, а затем фильтровать все через ИИ для поиска определенных терминов, таких как «Темная». Леди», «зайчик» или «Белый Заяц», чтобы найти Темную Леди.

***

«Ч-что происходит?! Нет, неееееет…

Это случилось, когда я был в середине завоевания другой маленькой страны. Группа авантюристов увидела меня и взволнованно прыгала на меня, когда они внезапно закричали в замешательстве и остановились.

Взяв с собой свои счастливые талисманы, Блобси и Панду, я больше не страдал от героических прерываний. В эти дни я продолжал свой трюк, заманивая монстров для нападения на города, чтобы отвлечься, чтобы справиться с усиленной защитой Саженцев.

Я также недавно понял еще одну вещь: монстры-гоблиноиды с определенной степенью интеллекта, такие как сами гоблины, были враждебны мне так же, как они были враждебны людям и полулюдям, но другие типы монстров, такие как звероподобные или растительные -type обычно не лезли из кожи вон, чтобы напасть на меня.

То, что я была Темной Госпожой, не означало, что у меня будут монстры на побегушках. Я еще раз поговорил с Мировым Древом, чтобы получить больше информации, и выяснилось, что причина увеличения популяции монстров за последние несколько десятилетий, а также причина, по которой они начали нападать на человеческие поселения, заключалась в том, что Мировое Древо создавало их из манаболот и приказывало им атаковать, чтобы освободить саженцы.

Это была… довольно шокирующая правда.

Ни один человек никогда бы не подумал, что виновником атак монстров было само Мировое Древо: краеугольный камень мира, основа их средств к существованию и даже цель их поклонения.

Неудивительно, что Блобси и Панда так легко ко мне привязались.

Так или иначе, я использовал монстров как отвлечение, чтобы выманить рыцарей, чтобы я мог вторгнуться в уязвимый город и уничтожить Саженец, но потом внезапно случилась беда.

Авантюристы передо мной, вероятно, игроки, остановились. Свет осознания исчез из их глаз. Из ниоткуда появилась радужная броня, полностью покрывавшая их, и они внезапно начали атаковать меня с удивительной ловкостью.

[Радужная броня]

[Магия: 500/500] [Жизнь: 500/500]

[Общая боевая мощь: 3000]

Я накрыл шестерых атакующих авантюристов холодным туманом. Они замедлились, но не застыли. Они продолжали двигаться и атаковали меня радужным копьем, которое они вытащили из воздуха.

Я ударил по их доспехам волшебным кинжалом, который в прошлый раз получил от Тиза. Лезвие просто отломилось, ничего не показав.

Барьер заклинаний? Нет, это броня, предназначенная для защиты от холода. Так хлопотно.

«Блин!»

Но у меня все еще было гораздо больше общей боевой мощи. Я полагался на чистую скорость, чтобы уклоняться от атак переливающихся доспехов, вонзая свои когти в одну из них.

Они улетели с металлическим лязгом. Тем не менее, несмотря на сломанную шею и разорванную на куски броню, они все же встали, не издав ни звука, и снова направились ко мне.

Кто, черт возьми, они были?! Слишком чертовски жестко!

С моей силой я ожидал, что они будут испарены одной атакой. Но они не только сохраняли свою форму, они даже двигались. Должно быть, это доспехи.

Я предполагаю, что они использовали технологию аватара, чтобы воссоздать металл, уникальный для этого мира, но действительно ли игроки так сильно продвинулись? А их боевая мощь была даже в три раза выше. Почему?

Я сделал медленный, глубокий вдох, готовясь и присматриваясь к их движениям.

В их движениях не было лишнего. Нет, это не совсем так. Их движения были чем-то другим.

Люди этого мира, так же как и игроки, полагались на навыки и специальные приемы, очевидно называемые [боевыми искусствами], как на основы боя, что часто делало их движения преувеличенными и эффектными. По сравнению с ними эти доспехи выглядели… как бы это сказать… проще.

Ах, верно. Они двигались, как солдаты Земли. Тогда почему они так внезапно изменили свой стиль? Почему так резко возросла их боевая мощь? Подсказка заключалась в их [идентификационной] информации.

[Радужная броня]

[Магия: 210/210] [Жизнь: 328/500]

[Общая боевая мощь: 3000]

Заметив странное уменьшение очков магии, я изменил тактику. Я полностью превратился в туман, нырнул в центр их образования и снова стал человеком. Я коснулся одного из них и снова начал поглощать магическую силу брони.

Он разлетелся на звенящие осколки. Оставшийся позади игрок начал распадаться на пылинки света.

[Юноша, похожий на воина] [Раса: Человек ♂] [Авантюрист]

[Очки магии (MP): 0/12] [Очки жизни (HP): 0/340]

[Общая боевая мощь: 87]

Остальные настороженно подняли свои копья. Но они перестали быть такими страшными, как только я понял, как с ними бороться. Они просто раздражают.

Но именно в этот момент я заметил десятки комплектов радужной брони верхом на паучьих монстрах, несущихся ко мне из глубины города.

«…»

Битва с радужными доспехами заняла несколько часов, достаточно времени, чтобы прибыли рыцари. Это был первый раз, когда мне пришлось отступить, не уничтожив Саженец.

*

*боинг*

«Хорошо».

Вернувшись к Древу Мира, Блобси потерлась о мою щеку, а Панда, сидящая на другом плече, погладила меня по голове.

«…Спасибо.» — сказал я, сев на большой корень и задумавшись. С самого детства эти моменты глубокого размышления были моим способом защитить себя от злобы взрослых. Вот как я выжил.

Во-первых, я считал, что резкое увеличение их силы произошло не из-за технического прогресса, а из-за того, что они потребляли большое количество магии.

Тогда почему они не сделали этого до сих пор? Ответ, вероятно, был связан с резким изменением их способа передвижения.

Во-первых, предпосылка. Чтобы форма жизни стала более могущественной в этом мире, им требовалось большое количество маны. Но простое получение маны не сработало: их телам также нужно было к ней приспособиться.

Это была разница между телом, которое годами тренировалось, и телом, накачанным наркотиками.

…или подождите, может быть, это неправильная аналогия? Может быть, это больше похоже на разницу во вкусе между хлебом, приготовленным из теста для выпечки сразу после смешивания, и хлебом, приготовленным из теста для выпечки, которому дали подняться… во всяком случае, это идея.

Тогда, вероятно, военизированные аватары-монстры, которые до сих пор нападали на меня, также в основном набирали силу, тренируя свою магию, даже если они уже были инициализированы с определенным количеством магической силы.

Тогда я мог бы предположить, что для того, чтобы создать эти необычайно прочные доспехи и получить такую ​​огромную боевую мощь, им нужно было израсходовать максимальное количество магических очков, с которыми они тренировались и с которыми акклиматизировались. Доказательством было то, что максимальная магия этого умирающего игрока была снижена почти до нуля.

На самом деле это было даже меньше волшебства, чем человеческий ребенок, живущий в городе.

Другими словами, корпорация поступила рационально и пожертвовала игроками, чтобы получить полезную огневую мощь, не уменьшая мощь их личных вооруженных сил, которые были аватарами монстров.

Очевидно, сами игроки не стали бы этого делать. В этом случае корпорация должна была тогда взять под контроль их аватары.

«…Должен признать, они решающие, по крайней мере».

Если бы они сделали это только с несколькими, они могли бы отмахнуться от этого как от ошибки и извиниться, и они были бы прощены. Но количество радужных доспехов, которых я победил, уже исчислялось несколькими сотнями.

Если бы такое же количество игровых персонажей исчезло, слухи бы сразу же поползли. Разве они не беспокоились, что люди покинут их игру?

Возможно, они успокаивали взъерошенные перья и заставляли игроков замолчать реальными деньгами. Много денег.

Но в таком случае они, должно быть, думают, что будущая прибыль от моего убийства или поимки должна стоить больше, чем прибыль в миллионы долларов, которую они потеряют.

Итак, это была моя попытка понять, что они делают. Наверное, я был не так уж далек.

Но тогда мне нужно было бы подумать о контрмере.

Если радужные доспехи продолжат появляться в большом количестве, добраться до Саженца будет сложно. Кроме того, хотя на этот раз я мог бы справиться с помощью своей способности поглощения, [Магическая защита] по-прежнему работала, чтобы уменьшить эффект [Поглощения], так что, если бы я дал им время, они могли бы справиться и с этим.

Тогда мне следует усилить навык [Поглощение]? Как? Или, возможно, я должен просто поднять свою общую боевую мощь и физически избить их в пыль… но тогда, если они также решат усилить себя, это может просто превратиться в бесполезную игру в кошки-мышки.

«Хм…»

[Шеди] [Раса: Девушка-кролик] [Архидемон ур. 21]

・Кролик-демон Лапласа. Трикстер и проводник человеческих судеб.

[Очки магии: 85 000/85 000] 14 000 ↑

[Общая боевая мощь: 93 500/93 500] 15 400 ↑

]

]

[Простая идентификация] [Человеческая форма (Чудесная)] [Инвентаризация подпространства]

[Темная леди]

— …Наверное, достаточно магии, верно?

Я не мог остаться надолго в последнее время. Но с моим нынешним количеством магии, плюс немного перекусить в этом районе, это может сработать.

«Хорошо. Давайте отправимся на Землю и ударим по их корням».

A/N: Это был 4-й исследовательский центр, который овладел игровым персонажем. В отделе разработки игр об этом ничего не знали, и они предъявляют претензии.