Глава 192-Самая Приоритетная Миссия

Глава 192: Самая Приоритетная Миссия

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Во временном лагере Винтерфелл.

Драконорожденный с шумом тащил большую кучу снаряжения, направляясь к лагерю.

Он последовал за Гильдией цветочного детского сада Спрингфилда в Винтерфелл, чтобы спасти оборудование. Пробежав полпути, геймер крикнул: «Проверьте форум!”

Dragonborn просмотрел форум и увидел сообщение от LeatherBear:

[Верующие в Древних Богов атакуют лагерь с тысячью войск. Они очень хорошо оборудованы. Все, пожалуйста, поспешите назад, чтобы защитить лагерь!]

Хотя он не был уверен в деталях ее поста, Драконорожденный быстро покинул форум и побежал обратно в лагерь, как только увидел название.

К счастью, они были недалеко от лагеря, так как они спасали около ворот подземелья. Там было много спящих гарнизонных солдат с пиками и топорами, которые были очень хорошим оружием. Особенно щука!

Этот вид оружия с длинной рукоятью был очень редок в вечном царстве.

Геймеры не смогли оценить атрибуты и качества оружия. Они подумали, что оружие выглядело устрашающе, и понесли его обратно. Они могли бы проверить атрибуты при формировании рунной маны на воздушном корабле.

Например, Драконорожденный побежал обратно в лагерь и встал на рунную формацию маны, чтобы оценить снаряжение на своем теле. Он использовал некоторые репутационные очки и монеты, чтобы проверить атрибуты.

[Винтерфелл стандарт Пайк (зеленый отличное оборудование)

Урон: 0-20

Вес: 20 г.

Долговечность: 5

Кузнец из Винтерфелла, который не хочет, чтобы его знали.

Описание предмета: стандартная щука Winterfell имеет хорошие оценки урона и большой радиус атаки, но это не хорошо для очень близкого боя.

Требования К Экипировке: Dungeon: Eternal Kingdom Репутация Уровень 2.]

[Винтерфелл гарнизон гвардии длинный меч капитана (синий превосходное оборудование)

Повреждения: 0-30

Вес: 20 г.

Долговечность: 10

Кузнец из Винтерфелла, который не хочет, чтобы его знали.

Описание товара: оружие Капитана гарнизонной охраны. Качество очень хорошее.

Требования К Экипировке: Dungeon: Eternal Kingdom Репутация Уровень 3.]

Большая часть доспехов предназначалась для орков, поэтому для их использования броню нужно было перековать заново. Однако их качество было очень хорошим.

Драконорожденный сменил оружие и разместил на дирижабле спасенное снаряжение из гарнизонных войск. Затем он последовал за геймерами в переднюю часть лагеря, чтобы защититься от первой волны атаки со стороны верующих в Древних Богов.

Геймеры уже не в первый раз участвовали в этой войсковой битве. Хотя они были сильно разбиты на участке № 10, они продвинулись от случайной атаки к текущему строю войск. Хотя формирование было уродливым, с кластеризацией их эффективность убийства была бы выше.

Геймеры не хотели умирать и возрождаться снова и снова. Кто не хотел иметь приятный игровой опыт? Только небольшое количество геймеров любили быть убитыми.

Там были геймеры, которые несли оборудование у ворот подземелья и бежали обратно в лагерь. Время от времени геймеров вызывали обратно на дирижабль. Затем они побежали полуголые в каюту, чтобы оборудовать себя новым оборудованием, заплатив репутационные очки и монеты. Они были геймерами, которые отважились углубиться в Винтерфелл и были убиты.

Тысячи верующих в Древних Богов, чьи глаза сияли красным сиянием, бросились из врат Винтерфелла.

Битва между верующими в Древних Богов и геймерами вот-вот должна была начаться…

В большом поместье на окраине Винтерфелла Нотверингпанц и его группа завершили миссию, порученную Йодой. Затем они приняли новую миссию.

Подробности были следующими:

— Приветствую вас! Мы же не бандиты. Ваш муж, йода, поручил нам найти вас. А где твои 31 детишки? В Винтерфелле небезопасно. Приезжайте в наш лагерь для вашей безопасности!”

— Ну и что же? Двадцать моих детей находятся в детском саду Winterfell! Я должен спасти своих детей!”

“Не волнуйтесь. Дайте нам эту миссию. Верно, а что такое вознаграждение? Винтерфелл очень опасен, и нам небезопасно туда входить. Если нет наград, то нам трудно рисковать своей жизнью!”

“Я могу обеспечить вас волшебными камнями! Достаточно ли 100 000 магических камней? Я могу дать вам волшебную каменную карту без секретного кода!”

-Динь! Поздравляю с запуском скрытой миссии-просьба матери гнома. Приоритет здесь самый высокий. Пожалуйста, завершите эту миссию в первую очередь. После завершения миссии и представления карты Magic Stone, каждый будет вознагражден синим превосходным оборудованием и фиолетовым легендарным оборудованием!]

— Боже мой! Мы отправляемся прямо сейчас! У вас есть фотографии ваших детей?”

— Ну да! Это наша семейная фотография!”

После того, как ветераны геймеров получили семейную фотографию и подробную карту Винтерфелла, они вошли в Винтерфелл из ближайших ворот.

Прежде чем завершить миссию, NotWearingPants прошелся по форуму, чтобы проверить текущую ситуацию.

Многие игроки пришли в Винтерфелл, чтобы искать сокровища. Там были геймеры, которые разместили на форуме, чтобы заработать очки опыта. Несмотря на то, что в Винтерфелл не входили тяжелые штаны, он был в состоянии понять ситуацию в Винтерфелле из сообщений.

Нетверждающие штаны были правы. Он познакомился с ситуацией в Винтерфелле после просмотра форума.

В Винтерфелле появилась группа верующих в Древних Богов. Используя приемный зал Телепортального портала в качестве своего источника, многие из верующих непрерывно устремлялись наружу.

Верующие состояли из гномов, орков и оборотней, которые очень отличались от странной армии Древних Богов.

Несмотря ни на что, они были чудовищами, и это требовало осторожности.

NotWearingPants должны были завершить спасательную миссию, а не убийство миссии босса, поэтому было бы полезно уклониться от босса.

Сформулировав свою стратегию, геймеры последовали советам миссии и отправились в детский сад—Winterfell Gangleader Kindergarten.

Там был хаос, свежая кровь и тела, наполненные гротескными ранами.

В лагере, расположенном в северной части Винтерфелла, разгорелась ожесточенная битва.

Поспешное формирование, сделанное сотнями игроков, было разогнано тысячью верующих в Древних Богов.

После этого последовала волна резни.

Геймеры обладали неуступчивой чертой характера и неограниченным количеством оживлений от образования рунной маны.

Верующие в Древних Богов убили только первую волну геймеров.

Геймеры, которые хотели стрелять из волшебных пушек, были запрещены системой. Использование маны магическим пушечным выстрелом было равносильно тому, что геймеры оживали десять раз. Поскольку битва не требовала, чтобы их оживляли десять раз, было бесполезно использовать магические пушки. Кроме того, пушечные выстрелы повредили бы оборудование на земле.

Для геймеров три неповрежденные магические пушки были в” запрещенном » состоянии.

Игроки чувствовали, что это было позором, что они не могли стрелять из пушек.

После того, как Драконорожденный возродился в третий раз, он размахивал коротким мечом и сражался весь путь до места, где он погиб. Длинный меч капитана гарнизонной гвардии Винтерфелла лежал на земле. Ему было нелегко раздобыть более совершенное оборудование. Если бы он потерял его, то это было бы болезненно для него.

Драконорожденный зарезал измученного орка до смерти. Затем он повернулся и уклонился от нападения оборотня. Он оправился от удара рядом с самым совершенным оборудованием.

Он поднял длинный меч и направил оба меча на атакующего орка. Однако он был зарезан пикой Takeaspearhit’а сзади.

Драконорожденный встал. Битва подходила к концу. Число верующих в Древних Богов уменьшилось. С тяжелыми потерями их боевая мощь стала очень слабой…

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.