Сценарий 2 – Вариант 1

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Результаты выбора находятся внизу страницы. Удачи!

Могущественный лорд гномов, имеющий множество связей на поверхности Королеи, призвал всех отважных воинов прийти в горную крепость Стоунфолд, чтобы помочь в уничтожении гнезда диких гномов, напавших на город Торфиол. Почувствовав возможность новых приключений и золота, вы отправляетесь в следующем караване из деревни Бролен в качестве охранника каравана и направляетесь в Королевства гномов, чтобы разбогатеть. Однако путь в горы долог и опасен, и вам придется столкнуться со многими опасностями, прежде чем вы доберетесь до места назначения.

Проехав по дорогам несколько миль. Руководитель каравана, невысокое, дородное существо, решает, что сейчас самое время разбить лагерь на ночь. Караван повозок выстраивается в плотный круг и разжигает костер в центре лагеря. Вас беспокоит то, как близко вы расположили свой лагерь к близлежащему лесу Доранмира. Там может скрываться что угодно, и никто об этом не узнает. Тем не менее, не то чтобы у них было много вариантов: ехать по бездорожью или путешествовать в темноте было одинаково опасно. Пока вы думаете о том, что может скрываться в лесу, вы чувствуете запах древесного дыма, идущего со стороны леса. Напрягшись от возможной опасности, вы поднимаетесь из сидячего положения и смотрите в темноту. Интересно, наблюдает ли за тобой кто-то или что-то?

В любом случае, кажется более разумным уйти от ревущего костра, который разводят караванщики, поскольку это может привлечь нежелательное внимание. Вы говорите другому охраннику каравана, сильному и хорошо сложенному воину-орку по имени Меркель, что собираетесь пойти проверить кое-что и оставить костер в покое. Входим в темный лес. Чем дальше уходишь от костра, тем больше понимаешь, что за тобой наблюдают. По-волчьи улыбаясь вызову, вы используете свои охотничьи навыки, чтобы попытаться потерять того, кто преследует вас. Как только вы поймете, что потеряли их, вы сделаете круг и вернетесь тем же путем, которым пришли. Любопытно посмотреть, что за вами следило. Услышав шепот голосов, вы тихо ползете на звук, пока не увидите своих охотников. И к своему удивлению обнаружите банду редлингских бандитов, тяжеловооруженных до зубов, в кожаных куртках. Кажется, они обсуждают, что с вами делать, когда лидер группы, высокий, грубого на вид воин с множеством шрамов, говорит им всем заткнуться.

Затем без предупреждения лидер зовет вас. «Ты хорошо сделал, что избегал нас, воинов, но я думаю, пришло время поговорить. Нам нет необходимости сражаться здесь. В конце концов, все, что нам нужно, это сундуки с золотом, хранящиеся в задней части кареты торговцев. любезно принес с собой». Вы ничего не говорите. «На мой взгляд, ты можешь либо присоединиться к нам и атаковать караван? Или ты можешь умереть здесь вместе с остальными? Мы всегда могли бы использовать дополнительный клинок, поскольку с ними есть орк». Вы стоите там какое-то время и думаете. И взгляните еще раз на Редлингов, ожидающих на поляне. Их как минимум четверо на открытом месте, и бог знает, сколько еще ждет в тени. Один из рейдеров, невысокий жилистый мужчина с серой кожистой кожей, держит в руке небольшой круглый металлический предмет. Знакомые с гномьим оружием, вы знаете, что это горящий шар, способный вызвать небольшой взрыв. Вероятно, недостаточно, чтобы сразу убить всех караванщиков, но достаточно, чтобы ослепить и ранить нескольких врагов.

Выбор 1. Выходите ли вы из своего укрытия, чтобы присоединиться к рейдерам?

В конце концов, решение было принять легко: либо присоединиться к бандитам, либо проводить больше бессонных ночей, желая, чтобы у вас хватило смелости убить толстого дурака, из-за которого они все оказались в этой передряге.

Решив выйти из всего этого немного богаче и по-прежнему живым, вы выходите на поляну, не обращая внимания на поднятые клинки, и шагаете к лидеру бандитов.

Дело о краже: эта история не по праву размещена на Amazon; если вы это заметите, сообщите о нарушении.

Гораздо выше тебя, с кожей цвета твердой кожи и лицом, которое может разбить камень. Вы смотрите в его темно-синие глаза и говорите: «Я принимаю ваше предложение при одном условии. Я получаю долю золота».

Ухмыльнувшись от уха до уха, обнажая гнилые желтые зубы, он кивнул в знак согласия. — Тогда пойдем.

Взмахнув рукой, высокий воин отправил своих людей веером по обе стороны от них и начал продвигаться обратно в том направлении, откуда вы пришли. Однако прежде чем вы успели сделать еще шаг, чтобы присоединиться к ним, из темноты вышел хорошо замаскированный лучник и двинулся следом. Фигура в капюшоне, ухмыляющаяся вам, проходя мимо, с полуподнятым луком.

Фыркнув от удовольствия от близкого вызова, вы проталкиваетесь за ними, а бандиты молча идут к кострам, которые сверкают в темноте, как драгоценные камни. Главарь бандитов кивнул своим людям, чтобы они приготовились.

Напряженный от волнения при мысли о том, что вы увидите испуганное выражение лица Халтана, вы киваете назад, с нетерпением ожидая начала резни, и ждете сигнала к атаке.

Рукоять меча теплая в вашей ладони, вы улыбаетесь, когда бандиты испускают леденящий вой, прохладный ветер поднимает их голоса в облака, прежде чем группа налетчиков хлынет вперед из подлеска, их вой превратится в боевые кличи, когда вы мчитесь вперед с их. Ваш клинок пронзает живот испуганной руки караванщика, когда вы мчитесь в звездный свет. На территории лагеря мешанина тел, которые мужчины и женщины пытаются сбежать.

Разгоряченный вкусом первой крови, вы издаете собственный вой, способный охладить сами кровавые небеса и обрушить свой меч на костры, где некоторые остаются замороженными в страхе. Битва представляет собой хаотичную резню, в которой стражники бросаются навстречу опасности, в то время как караванщики и торговцы пытаются бежать между ними. Взрыв горящих шаров ослепляет и ранит десятки охранников, пока вы пробираетесь в самую гущу боя. Сладкий поцелуй смерти — единственная милость, которую вы предлагаете тем, кто пытается сдаться.

Когда более половины лагеря погибло в одно мгновение, вы зарубили последнего убегающего торговца, прежде чем повернуться и посмотреть, как остальные охранники убегают. Быстрая и кровавая победа, запятнанная тем, что орк ворвался на сцену с блестящими красными глазами, издал могучий рев, сотрясший сам воздух, и поднял свой боевой топор к небу. Огромный мускулистый воин сбивает с ног рейдера одним ударом топора, а затем равномерно рассекает голову воина пополам. Быстрая смерть бандита от рук орка воодушевляет немногих выживших стражников, которые поворачиваются, чтобы присоединиться к битве.

Бандиты достаточно легко их перерубили, прежде чем двинуться окружить Джидора, когда орк внезапно начал трансформироваться. Его руки, ноги и мышцы груди увеличиваются в размерах, а кожа становится темнее полуночи.

Сердце сжимается от неожиданного поворота событий, вы мчитесь по залитой кровью земле и катитесь вперед, чтобы рубить ахилловую пяту берсерка, могучий воин-орк с грохотом падает на одно колено.

Отпрыгивая назад, когда орк широкими взмахами взмахнул своим боевым топором, чтобы убить второго неудачливого бандита, вы останавливаетесь и позволяете лучнику обрушить несколько стрел ему в грудь, прежде чем сканировать землю вокруг в поисках оружия, которое можно использовать.

Ухмыляясь при виде горящего шара в руках мертвого бандита, вы пригибаетесь, чтобы избежать косящего топора орка, мчитесь по каменистой открытой местности и бросаете шар орку в лицо. Мяч взрывается яркой вспышкой света, которая на короткое время ослепляет вас, а из глаз текут нежелательные слезы.

Голова трясется из стороны в сторону от звонкого взрыва, вы вытираете глаза и видите изуродованное лицо Джидора, огромного воина, падающего спиной на землю, часть вас желает, чтобы орк убежал, а вы заканчиваете его жизнь единственным прикосновение к сердцу.

Стоя рядом с ним на коленях, вы кладете руку на мертвого орка. — Прости, друг мой, но это был либо ты, либо я.

Результаты боя

— 40 очков здоровья (не забудьте принять во внимание вашу стойкость)

Добыча

+ 200 золотых монет