Сценарий 3 – Вариант 2

Результаты выбора находятся внизу страницы. Удачи!

Без каравана, замедляющего ваше продвижение, вы ускоряете темп и вскоре достигаете Моста Торбадона. Массивная бледно-серая структура, охватывающая огромное ущелье, ведущее к пышным зеленым открытым равнинам; дом кентавров. Элегантный, украшенный резьбой по всей длине моста с танцующими эльфами, он представляет собой впечатляющее зрелище с четырьмя крыльями, растущими из всех четырех углов, словно триумфальное шествие вернувшегося героя. Вы находите минутку, чтобы оценить это великое чудо Королеи, прежде чем посмотреть на другую сторону моста. И, к вашему удивлению, вы не видите ни одного охранника, стоящего на страже. Только длинные плоские зеленые холмистые равнины, простирающиеся настолько далеко, насколько хватает глаз. Это было бы весьма живописное зрелище, если бы не было так опасно. Выход на улицу без места, где можно спрятаться, обычно является приглашением быть убитым. Тем не менее, любопытно, что у Моста нет стражников-Кентавров, охраняющих вход в их земли. Кентавры Открытых Равнин обычно любят внимательно следить за путешественниками, желающими пройти через их земли.

Тревожная мысль, которая заставляет вас ускорить шаг, чтобы оказаться на другой стороне и оказаться за много миль отсюда, когда ужасная вонь доносится до ваших ноздрей. К этому смраду привык еще со времен службы в армии. Вы понимаете, что поблизости, должно быть, стоит армия, что объясняет отсутствие воинов, охраняющих мост. Решив, что лучше их избегать, вы направляетесь в противоположную сторону, откуда доносится запах.

Вы проходите еще восемь или девять квадратных миль по Открытым равнинам и не находите ни одного приличного места, где можно было бы разбить лагерь на ночь. Поскольку темнота быстро приближается, у вас нет другого выбора, кроме как попытаться немного поспать здесь, под открытым небом. Закрыв глаза, вы большую часть ночи остаетесь в полусонном состоянии, а когда наступает утро, вы чувствуете себя такой усталой, как будто никогда не спали. Протирая усталые глаза, вы видите, как вдалеке взлетает пыль и она быстро приближается. Некуда бежать или спрятаться. Ты сжимаешь зубы и достаешь оружие.

Из пыли появляются пятнадцать кентавров в полной броне, вооруженные знаменитыми кентавровскими луками. Кентавры пристально смотрят на вас, быстро закрывают брешь и окружают вас со всех сторон. Их луки натянуты и нацелены на вас. На вас смотрит Капитан Кентавров, широкоплечий воин, с прекрасными длинными черными волосами и вырезанным из стали лицом. «Здесь не место чужакам! Что ты здесь делаешь?! Ты шпион, работающий на некроманта?! Ответь мне?!» Но прежде чем вы успеваете ответить, один из кентавров подбегает к вам сзади и наносит мощный удар вам в затылок. Вырубить тебя холодно.

Через несколько часов вы просыпаетесь в палатке под звуки стрел, врезающихся в цель, затачивающихся клинков и криков воинов друг другу. Сделаешь один вдох и узнаешь, что находишься в военном лагере Кентавров. Именно тогда вы понимаете, что вы не одиноки. За столом сидит хорошо одетая эльфийка (Фэ’лон) и нежно улыбается вам. «С возвращением к живому незнакомцу, прежде чем вы зададите мне какие-либо вопросы, позвольте мне сначала объяснить вам, почему вы здесь? Темный маг по имени Азкан, бывший член Стражей Фаэлонов, поселился в башне недалеко от Кентавры видят в этом оскорбление своих предков и собрали армию для борьбы с нежитью, охраняющей стены башни. Боюсь, Лорд Коней Оркрелан, спеша защитить свою родину, объявил вас шпионом и наверняка казнит вас. завтра.» Видя вашу растущую панику, она поднимает тонкую руку. «Но не бойся, для тебя есть выход и способ доказать свою невиновность, ибо одних слов здесь недостаточно. Внутри меня есть способность перенести тебя в башню, где ты сможешь убить тьму. маг и доказать твою невиновность, я также могу телепортировать тебя отсюда и подальше от армии кентавров. Чего ты хочешь?»

Выбор 2. Согласны ли вы убить Темного мага в обмен на свою свободу, но внутри планируете предать Кентавров и присоединиться к Темному магу, чтобы, возможно, почувствовать вкус силы?

После недолгого размышления вы киваете головой в знак согласия. — Очень хорошо, отправь меня в твою проклятую башню.

Кто знает, может быть, вы найдете внутри что-нибудь стоящее и накажете всех кентавров, осмелившихся на вас напасть.

Смакуя мысль об аппетитной мести, вы наблюдаете, как она обходит стол к вам, прикладывает холодную ладонь к вашему лбу, и во вспышке ослепительного света, от которого почему-то кружится голова, вы оказываетесь в темных коридорах башня. Стены вокруг тебя пахнут серой и кровью, а позади тебя была каменная лестница, ведущая дальше вниз, а впереди каменные ступени.

Если вы наткнетесь на эту сказку на Amazon, значит, она сделана без согласия автора. Доложите об этом.

Уверенный, что маг должен быть где-то там, злорадствуя или делая то, что маги умеют лучше всего, вы благодарите эльфа за то, что он не отправил вас с головой в опасность, и медленно начинаете подниматься по лестнице, ваши шаги легки, как ветер, и вы стараетесь избежать каких-либо никаких звуков.

Местами треснувший и сломанный, вы вынуждены перепрыгивать дыры в каменной кладке, а в тех местах, где вы не могли перепрыгнуть, вы скользите в сторону, пока, наконец, вам не кажется, что вы приближаетесь к вершине башни.

Сердце грохотает в твоей груди, ты приближаешься все ближе и ближе, пока не увидишь краткий проблеск тени над собой.

Стиснув зубы, чтобы не издать ни малейшего звука, вы продолжаете двигаться вверх и сдерживаете вздох удивления, когда в поле зрения появляется существо, отдаленно напоминающее минотавра. Нежить раскачивалась из стороны в сторону в полной латной броне, волоча за собой огромный боевой молот, царапавший поверхность камня.

Не имея возможности пройти мимо нежити, вы с тихим шипением вытаскиваете свой длинный меч и одним молниеносным движением пролетаете последние несколько шагов, чтобы отрубить ему голову. Прогорклый запах высыхания ударил в ноздри, когда череп минотавра, все еще закрытый шлемом, подпрыгивал по земле.

Внутренне вздрагивая от шума, который вы произвели, вы мчитесь по пустым, неукрашенным коридорам, добегаете до следующей лестницы на другом конце и делаете две или три ступеньки за раз. Ваш самый большой страх, что вы утратили элемент неожиданности, оказался ложным, поскольку ваша удача продолжает сохраняться, а окрестности свободны от нежити, охраняющей коридоры.

Поднявшись еще на три пролета, которые обожгли ваши бедра, вы видите перед собой большой дверной проем и широкий коридор, ведущий к нему, заполненный графическими картинами, изображающими множество ужасных способов умереть. Любовь мага к смерти заставляет вас улыбнуться всей иронии всего этого, когда вы бежите к огромной деревянной двери, останавливаетесь на секунду, чтобы прислушаться, чтобы увидеть, есть ли кто-нибудь на другой стороне, прежде чем осторожно повернуть ручку.

Вынужденный ждать, пока ваши глаза привыкнут к мраку, ваш взгляд устремляется на фигуру, сидящую в освещенной свечами тени за искусно сделанным столом из красного дерева с небольшой библиотекой книг и свитков позади него. За столом сидит дряхлый старый эльф, одетый в атласную черную мантию с золотой кожей и полированными голубыми глазами, которые пристально смотрят на вас. «Я же говорил вам, идиоты, что не хочу, чтобы меня беспокоили!»

— Я не один из твоих лакеев, Азкан. Меня послал сюда твой хороший друг Сильвен, чтобы очистить мир от твоего грязного пятна, если, конечно, у тебя нет лучшего предложения, которое ты можешь положить на стол?

Азкан смотрит на вас с широко открытыми глазами и удивлением, прежде чем запрокинуть голову со смехом. — Превосходно, действительно превосходно, — его смех перешел в сухой хриплый кашель. — Сильвен никогда не умел хорошо разбираться в людях, но мне мог бы пригодиться такой воин, как ты. Моя армия нуждается в новом командире. Слишком долго кентавры мешали моей работе. Помогите мне избавиться от них, и я щедро вознагражу. Не только золотом, но и властью».

Довольный предложением, вы киваете головой в знак согласия. «Очень хорошо.»

Оттянутый назад волной магии, сильно отличающейся от магии Сильвен, вы открываете глаза и обнаруживаете себя посреди оживленного военного лагеря, а позади вас целая армия воинов-нежити. Кентавры вокруг лагеря, готовившиеся к битве, в шоке смотрят на вас, когда вы поднимаете голос к небу и издаете боевой клич.

Неорганизованные ряды кентавров, разорванные и разорванные на части, пока нежить захлестывает лагерь, словно приливная волна смерти, ваш клинок всегда готов разбить кучки всадников, которым удается сплотиться, когда вы видите, как эльфийский маг появляется из ее палатки. .

Рот искривлен в рыке, вы мчитесь к ней, а она высвобождает адскую бурю огненных стрел, молний, ​​воинов-нежити вокруг вас, жертвующих своими жизнями, чтобы защитить вас, а вы быстро сокращаете разрыв, и прежде чем она успевает закричать, вы вонзаете свой клинок через ее сердце. Опекун смотрит на тебя со слезами на глазах и шепчет: «Почему?»

Вы отвечаете: «Почему бы и нет».

Бои по большей части закончились, и вы чувствуете, что вас снова тянет обратно к башне, где Азкан все еще сидел за своим столом. Старый маг указывает на сундук перед столом. «Ваша награда».

Жаждущий увидеть, что находится внутри, вы открываете крышку ногой и улыбаетесь мешочкам с золотом, спрятанным внутри, и ваша радость вскоре сменяется ужасающей болью.

Тело дрожит, вы поднимаете глаза и видите, как эльф ухмыляется вам. «У власти есть цена». И тогда, как и раньше, вас тянут назад силы, которых вы не видите…

Результаты боя

— 150

Очки здоровья

(Не забудьте принять во внимание ваше магическое сопротивление.)

+ 5

Устойчивость

Добыча

+ 1000 золотых монет

Побочный квест выполнен