3.02 Полет ночью

17:03 по местному времени. (3 июля 2023 г., 21:03.)

Искаженный маной Занбия решает не преследовать нас, пока мы летим еще выше. Мы быстро решаем, стоит ли бороться с ним, но решаем уйти до того, как появится Этериум. Когда мы улетаем, Занбия, лишенная своей награды, когда мы улетаем, прибегает к решению проблемы испорченных существ повсюду.

Истерика.

Демонстрируя, насколько громко может выть пятиэтажное существо, оно мечется, сбивая деревья поблизости, не заботясь ни о чем, кроме своего недовольства. Несмотря на то, что мы ускоряемся, это мешает спокойной беседе в течение добрых двух минут.

Рад, что мы не ссорились. Это точно привлечет внимание.

Как только мы очистим опушку леса и будем уверены, что оставили зверя позади, Типан предлагает нам лететь ближе к земле. Находясь на центральной территории, большинство сил Этериума атакуют любое высоколетящее существо, которое четко не обозначено. По сути, это означает что угодно, кроме планера, сопровождающего дракона или один из воздушных кораблей Этериума. Есть еще несколько исключений, но ни одно из них мы не можем имитировать.

В то время как планеры освобождаются от выстрелов на месте, по-видимому, использование одного из них, если вы не являетесь членом Desh’ila, технически незаконно. Но это вид незаконного, который обычно не применяется. Поскольку большинство планеров, которые у нас есть на данный момент, сломаны, это не имеет значения.

Итак, по предложению Типана, летим на несколько метров над поверхностью. Выяснилось, что переноска остальных работает хорошо, так что нам пока не нужны дополнительные планеры. По крайней мере, не для дальних поездок. Я бы не хотел драться с таким бременем.

Через полчаса мы обнаруживаем наше самое первое ранчо Этериума. «Ранчо» парит в воздухе на полкилометра, привязанный тонкой блестящей веревкой. Веревка настолько тонкая, что я почти уверен, что она порвется при сильном порыве ветра.

«Это называется рекомбинантная привязная система Пелтиана», — объясняет Типан, когда я спрашиваю ее, из чего сделана веревка.

«Большинство пользователей называют это просто P-веревкой», — неожиданно добавляет Руфка.

«Ну, да. Но П-веревка кажется такой неадекватной. Это чудо замысла чар. Даже Лорды торгуют им.»

«Да. Это здорово. Пользователи до сих пор называют это P-веревкой», — пожимает плечами Руфка, когда мы проходим мимо сонной стаи лохматых четвероногих существ, пасущихся на дико выглядящей траве.

«Анализируемое существо: Груффулло. Геносемя Д.»

«Это травоядное животное является центральным компонентом рациона большинства к’тарнов. Находясь под защитой К’тарна в течение нескольких тысячелетий, это одно из немногих существ, которые почти не изменились к приходу маны. Отличный источник витаминов и минералов. но не суть».

«Имя: Нет. Недостаточное чувство собственного достоинства.»

Ничего себе, мой анализ даже не дает мне подробностей об атаках или защите. Это новое.

Когда мы подходим ближе, я могу различить, что стены «дома на ранчо» сделаны из того же кожистого материала, что и планеры. В сочетании с тросом это придает зданию вид кожаного воздушного шара.

За исключением того, что этот воздушный шар больше, чем мой многоквартирный дом на Земле, а причудливые зигзагообразные узоры состоят из уплотненных костей, которые служат проходами и подмостками для доступа.

«Мама говорит, что в эфириуме используются наполненные маной части могучих зверей, потому что они легче, но в основном потому, что эфириум дешев», — сообщает мне Руфка, заметив, что я пристально смотрю на него.

«Они также являются самым распространенным медным материалом на Акило. Что важно, когда вы пытаетесь обеспечить людей убежищем», — добавляет Типан, защищая архитектурные решения Этериума.

Руфка кивает: «Ага. Вот почему это дешево. Это отличная идея».

«Если трос порвется, они уплывают?» — спрашивает Джош, пока Типан смотрит на Руфку, и я сдерживаю смех.

«Если привязь отсоединена или перерезана, то да. Скорее всего, дом будет разрушен, чем сама оборвется привязь», — объясняет Типан секундой позже, раздвигая руку в имитации взрыва для выразительности.

Ха, это довольно впечатляет.

«Отлично», — восклицает Джош, глядя, как я вывожу Смолдер, чтобы она могла осмотреть достопримечательности.

Разговор продолжается низкими тонами, когда мы проходим под плавучим ранчо. Бет хотела обойти его, но Типан настаивает на том, что вероятность того, что мы будем двигаться внизу, не выше, чем если бы мы пошли в обход. Тем более, что мы путешествуем по земле.

Удивительно, но Руфка соглашается с ней без насмешек и поддразнивания.

К тому времени, когда ранчо остается позади, разговор перешел к тому, что мы собираемся делать дальше. Хотя побег из ядра Этериума и поиск Нексуса являются обязательными, мы все еще не знаем, куда мы направляемся.

К сожалению, ни Типан, ни Руфка мало что знают о подземельях по эту сторону Этериума. Итак, если мы собираемся стать сильнее, нам понадобится новая карта. Или гид. Академия выглядит все лучше и лучше только потому, что у нас не так много других вариантов.

Через полчаса после того, как мы оставили ранчо позади, Робертс указывает, что мы пересекли несколько ухабистых грунтовых дорог, которые, кажется, никуда не ведут. Мне требуется всего секунда, чтобы убедиться, что ближайшие два пробегают только длину поля или три, а затем останавливаются.

«Почему нет никаких крупных маршрутов, соединяющих их?» — спрашивает Робертс.

«Рядом с Эфиром есть торговые пути, но зачем Этериуму строить их здесь? Здесь почти никого нет. А торговля с Лордами ведется по реке», — объясняет Типан, когда мы пересекаем еще один из коротких путей.

«Кроме того, Этериум не любит ступать ногами по земле, если не приходится, — вмешивается Руфка, — кроме этих владельцев ранчо. Они знают, что легче перемещать свое оборудование между полями по дорогам. Такое оборудование».

Сначала я думаю, что Руфка указывает на набор палочек, но потом понимаю, что это куполообразная куча палочек.

— Это под палками? — спрашивает Джош, пристально глядя туда, куда указывает Руфка.

«По-моему, это палки», — комментирует Робертс со спины Типана, когда мы спускаемся по низкой канаве.

«Ага. Они смешивают естественный камуфляж с окружающим камуфляжем и маломощными мысленными чарами «ничего интересного», чтобы защитить комбайны, когда они не используются».

«Знаешь, Руфка. Для человека, столь настроенного против эфириума, ты, похоже, много о нем знаешь», — комментирует Бет, пока мы летим над другим полем.

«Конечно. Я живу в его тени. И у них есть привычка вербовать или брать в плен мою маму. Не то чтобы это когда-то приносило им пользу», — ворчит Руфка, бросая взгляд на нее и Джоша через плечи, туда, откуда мы пришли.

«Как только мы доберемся до Этериума, спасение твоей матери станет одним из наших главных приоритетов», — обещаю я, глядя на других в поисках подтверждения. Джош и Робертс кивают, а Типан пожимает плечами.

Руфка на секунду улыбается мне, но потом смотрит на Бет.

Бет переворачивается на моей спине, встречаясь взглядом с Руфкой в ​​течение нескольких долгих секунд, прежде чем ответить: «Если то, что ты сказал о своей матери, правда, было бы глупо не заручиться ее помощью. Я не уверен, что мы сможем спасти ее без особой подготовки».

«О, Вас знает, это мягко сказано», — хихикает Руфка, когда мы проезжаем через край полей. Отсюда вперед, насколько я вижу, идет холмистый лес. Интересно, мы за пределами их основной территории?

Даже когда мы летим, я продолжаю экспериментировать, используя сумерки, чтобы укрыться, пытаясь найти метод, который будет путешествовать вместе с нами. Использование заклинания зонт в качестве основы позволяет создать мобильный теневой щит. Но это только в одном направлении и блокирует мой обзор так же сильно, как и любой другой. Изменение щита, чтобы соответствовать моему ночному видению сумерек, создает щит, который дает всем на этой стороне ночное видение. Точнее будет сказать, что все, что видно сквозь щит, кажется тем же самым темно-желтым цветом.

Я не один экспериментирую. На полпути к моим тестам я неожиданно ощутил радость, когда Бет придумала свой собственный способ создания крыльев.

«Ничего личного, малыш, но я чувствовал себя не совсем комфортно, не имея безопасного пути к земле».

«Да. Совершенно понятно, Бет», — отвечаю я, проверяя свою ману, чтобы убедиться, что она снова полная.

Что это так, но я также обнаруживаю, что мое здоровье уменьшается. Я не хочу ничего говорить, но я думаю, что ношение Бет на спине начинает снижать мое здоровье. Либо это, либо что-то связанное с ее экспериментом. Всего 0,1 в минуту, но это было ничто, когда мы впервые вышли из леса через подземелье.

«Э-э, Бет», — начинаю я, хотя лучше разглядываю местность, над которой мы летим. Деревья здесь выше, чем в предгорьях. Деревья Сомневаюсь, что даже пятиэтажный динозавр сможет заглянуть внутрь.

— Да, малыш?

«Я думаю, ты делаешь мне больно», — отвечаю я, бессознательно летя немного ближе к лесу внизу, прежде чем поймать себя и восстановить высоту.

«Странно. Тебе больно?»

«Нет. Мне просто кажется, что я теряю здоровье. Это не так уж плохо, я, вероятно, смогу продолжать еще несколько часов, пока не станет хуже», — отвечаю я, когда Бет машет рукой Робертсу и Типану ближе.

«Робертс, ты можешь вылечить ребенка? И дай мне знать, если обнаружишь что-нибудь странное».

«Абсолютно. Один момент», — подтверждает Робертс, хватая меня за плечо. Знакомое покалывание омывает меня, хотя кажется более бодрящим, чем раньше. Когда я проверяю свои ресурсы, я обнаруживаю, что он не просто исцелил меня, он исправил потерю здоровья. Кроме того, он увеличил мой запас здоровья на единицу.

«Вау. Теперь ты даже увеличиваешь запас здоровья?» Я задыхаюсь, немного замедляясь от неожиданности.

«Боюсь, это ненадолго. Не больше минуты. Но я надеюсь улучшить это», — с ухмылкой отвечает Робертс.

«Мне начинает казаться, что я недостаточно времени уделяю тренировкам. Это здорово, док. Хорошая работа», — поздравляет Бет Робертса, хлопая по плечу, и это немного выводит меня из равновесия.

Мы продолжаем летать над лесом еще час, когда Руфка говорит: «Я больше не смогу летать. Моя мана на исходе».

Проверив ее ману, я был удивлен, увидев, что у нее осталось только 30/318. Пока смотрю, падает до 29.

«Понятно. Дай мне знать, если увидишь какое-нибудь многообещающее убежище», — отвечает Бет, заставляя меня смеяться.

— Что смешного, малыш?

Я начинаю указывать на землю, размахивая рукой взад-вперед, когда провозглашаю: «Укрытие здесь, укрытие там, укрытие везде, везде».

Руфка и Типан начинают смеяться вместе со мной, но Бет требуется некоторое время, чтобы понять, что я говорю.

«Правильно. Неважно, малыш. Просто найди чистое место, я думаю?»

Руфка уже ведет меня к земле, так что я иду за ней вниз, Типан сразу за мной.

Приземлившись на небольшой полянке, по которой бежит журчащий ручеек, мы проверяем периметр, пока Руфка говорит: «Надо немного поспать, прежде чем я снова смогу летать».

«Действительно. Я сам начинаю ощущать последствия нашего долгого дня», — отмечает Робертс, широко зевая.

«Хорошо, малыш. Делай свое дело», — инструктирует меня Бет, взмахивая рукой в ​​жесте, который, как я подозреваю, должен указывать на магию.

Кивнув, я начинаю обустраивать подземное пространство. Сформировать вход так, чтобы его было трудно заметить сверху, сложно, задержать меня на минуту, прежде чем я достигну какого-либо прогресса.

В конце концов, я создаю комковатый холм с утопленной лестницей, покрытой дерном. Не идеально, но должно хватить. Затем я спускаюсь вниз, создавая большую центральную комнату с набитыми глиняными скамьями вокруг стола. Пока я работаю, я укладываю весь камень в сторону. Он мне понадобится позже. Как только я закончу центральную комнату, я сообщу об этом остальным.

«Э-э. Это мило, малыш, но где мы будем спать?» — спрашивает Бет, когда они входят.

«О, я только начинаю. Но я думал, что все предпочтут подождать здесь», — объясняю я, прежде чем вернуться к своей работе.

Прежде чем я успеваю отойти, Бет упоминает, что мы будем посменно наблюдать за входом. Она и Джош пойдут первыми. Мы с Руфкой соглашаемся работать во вторую смену, а Типан и Робертс — в утреннюю смену. Даже когда смены подтверждены, она и Джош возвращаются на поляну, вскоре после этого за ними следуют все, кроме Руфки. И Смолдер, конечно.

Но я почти не обращаю внимания, снова формируя землю. Интересно, успею ли я завтра научить остальных земной магии? Было бы здорово, если бы мы все могли создавать такие места.

Вне центральной камеры я создаю три маленьких уголка. По одному с каждой стороны и один на противоположном конце от лестницы. Каждый из этих уголков будет служить коридором, когда я закончу, но пока они просто напоминания.

Пока я работаю, Руфка и Смолдер дают мне отзывы о дизайне. Тлеющие запросы я помещаю в беговые дорожки вдоль верхней части стен, а также в дополнительные «кроличьи уголки». Руфка просит шезлонг вместо скамейки.

Начиная с прохода слева, я создаю три комнаты. В каждом номере установлены мои фирменные, более мягкие, чем камень, кровати.

Я уже скучаю по Разу. Я должен придумать лучшую систему для создания кроватей на ходу. Или просто держите гамаки.

Закончив первый зал, я повторяю свои усилия на противоположной стороне, создавая еще три спальни. Когда спальни готовы, я сообщаю остальным.

Руфка уже спит в своем кресле, но когда остальные спускаются вниз, ее будит их не очень тихий разговор. Когда она понимает, что кровати готовы, они с Робертсом благодарят меня и направляются в противоположные коридоры.

Войдя немного позже, Бет сидит за столом, экспериментируя со своей маскировочной силой под руководством Типана, а Джош внимательно наблюдает за ними.

Пока они этим занимаются, я заканчиваю последний зал. Я использую его, чтобы создать достаточное количество ванных комнат для всех. Я гарантирую, что в каждой ванной комнате есть несколько раковин. После того, как светильники установлены, я наполняю каждую раковину чистой водой.

Я бы предпочел не убирать за другими. Затем я приступаю к действительно мастерской части моей обители.

Двери. Из камня, который я собирал во время работы, получаются отличные двери. Начиная с нашего главного входа, я устанавливаю дверь на место, приваривая колышки к дверной плите. К сожалению, я не догадался усилить петли, поэтому дверь начинает бешено крениться. Когда я пытаюсь усилить петли, дверь все еще смещается настолько, что я единственный, кто может ею воспользоваться.

Итак, я использую больше камня, чтобы укрепить всю дверную раму, оставив только круглые отверстия в крыше и полу для колышков.

Степень, с которой я могу подогнать движущиеся части, была бы почти невозможна без магии. Или, может быть, с правильными технологиями на земле. У нас были довольно удивительные вещи.

Когда дверь готова, я рассматриваю механизмы блокировки, прежде чем выбрать пару простых засовов, которые можно вставить на место. Создание подходящих держателей для стержней занимает почти столько же времени, сколько и создание двери, но в итоге у меня есть работающая система.

Закончив, я повторяю свои двери в каждом коридоре. Но с простой защелкой и ручкой.

Проверяя свой навык обработки камня, я вижу, что он увеличился до пятидесяти четырех. Закончив наше временное убежище, я присоединяюсь к остальным за столом, зевая, сидя.

«Эй, Лекс, ты включил вентиляцию?» — спрашивает Джош, глядя на прочную каменную дверь. Я просто моргаю, глядя на него, прежде чем встать и проделать несколько маленьких отверстий в каждой двери. В этот момент Смолдер просит кроличью нору, чтобы обойти дверь. Я рад, что она поймала меня до того, как я сел, я и сам начинаю чувствовать усталость.

Что имеет смысл, сейчас 3:23 утра по местному времени. И мы еще на три часа впереди того места, где мы были этим… вчера утром.

А это значит, что прошло почти двадцать восемь часов с тех пор, как я проснулся. Тем не менее, я чувствую себя такой уставшей, как обычно после долгого дня.

— Ага, — довольно запоздало отвечаю я на вопрос Джоша, плюхаясь рядом с ними.

Бет все еще экспериментирует. В этот момент ее правая рука полностью почернела. Как-то больно смотреть. Так что я не знаю. Пока она и Типан возбужденно шепчутся, я достаю вяленое сухофрукты, явно делясь со Смолдер, затем проверяю свои атрибуты.

Целых тринадцать баллов. И Марк, который я спасаю.

Я хочу повысить свою статистику, но прежде чем начислять очки, я открываю свой журнал квестов.

Зональные квесты:

Никто.

Системные квесты:

«Квест: Выживание. Требования: выжить в течение 36 дней. Награда: переменная. Время: осталось 29/36 дней».

«Очистить коррупцию. Требования: Призыватель найден 0/1, Призыватели нейтрализованы 0/1, Исследования уничтожены 0/1. Награды: 80 очков интеграции Железного ранга, 4 знака прогресса класса. Дополнительные награды за каждого призванного погребенного Падшего. Время: неограниченно.»

Персональные квесты:

«Квест: Возвращение на Землю. Требования: Найдите способ вернуться на Землю 0/1. Награда: переменная. Оставшееся время: 353/360 дней».

«Задание: освоить основы. Требования: 0/9 навыков стихий на 100. Награды: 11 очков интеграции железного ранга, увеличение запаса маны на 1,0. Время: неограниченно».

«Квест: Тук-тук. Требования: открыть 0/1 двери. Награда: 5 очков интеграции железного ранга; неизвестный. Время: неограниченно».

«Квест: Черт возьми! Мы собираемся участвовать в гонках! Требования: 1/3 выигранных гонок. Награды: три очка интеграции ранга «Железный». Время: неограниченно.

Персональные крафтовые квесты:

«Задание: если вы его построите, они не придут. Требования: создайте каменную структуру 0/1 уровня железа, каменные инструменты уровня железа 0/1, поднимите навык «Обработка камня» 55/100. Награда: интеграция ранга 7 уровня железа. очки. Время: осталось 30/36 дней.»

«Задание: Металл в процессе изготовления. Требования: создайте 0/5 инструментов класса «железо» с помощью «Манипуляции с металлом», поднимите навык «Обработка металла» 45/100. Награда: 7 очков интеграции уровня «железо». Время: осталось 30/36 дней.

«Квест: Много горшков. Требования: Создайте глиняную посуду класса железа 0/10, используя керамику, поднимите навык керамики 33/100. Награда: 7 очков интеграции железного ранга. Время: осталось 34/36 дней.»

Хм. Если я смогу закончить свои ремесленные квесты, я почти доведу свой Дух и Интеллект до сотни. С моими умственными способностями на сотне я мог бы завершить свой квест «Овладение основами». Это позволило бы мне набрать достаточно очков, чтобы почти до пятидесяти поднять свои Восприятие и Решимость.

Посмотрим, мне нужно по шестнадцать очков, чтобы поднять Интеллект и Дух до ста, всего тридцать два. Что… намного больше, чем у меня есть. Но у меня есть осколки, которые я могу преобразовать. Более чем достаточно, чтобы получить дополнительные три очка и довести Интеллект до сотни.

Затем я могу закончить свой квест по манипулированию, гарантируя, что мои временные и пространственные навыки будут сто первыми, на случай, если есть скрытые квесты. Затем я могу использовать эти точки, чтобы вернуть себе равновесие. Особенно, если есть еще одна скрытая награда.

После завершения моих квестов и приведения моего разума в равновесие, я могу инвестировать будущие очки в Телосложение. Или, может быть, сбалансировать мою физическую статистику.

Неа.

После некоторых быстрых математических расчетов, подтверждающих мои оценки, я отношу все тринадцать очков к интеллекту, используя достаточное количество осколков, чтобы увеличить его до шестнадцати. Теперь, когда я знаю механизм, стоящий за ними, мне требуется всего несколько минут, чтобы добавить максимальное хранилище и броню к статусу моего персонажа.

Статус Предтечи Пандоры

Класс: Семя Катаклизма

Уровень: Железо-2

АТРИБУТЫ

Сила: -10

Конституция: 15

Ловкость: 21

Выносливость: 8

Интеллект: 84 > 100

Дух: 84

Восприятие: 42

Решимость: 42

Хранение: 3,86> 4,02 кубических метра

Связанная броня: 2/2 > 2/3

Железные очки ранга

Точки интеграции: 13 > 0

Знаки прогресса: 1

Гребни Вознесения: 0

РЕСУРСЫ

Здоровье

Пул: 122/127, преимущество: [7,3], регенерация: (65/день)

Выносливость

Пул: 117/120 > 117/128, край: [10], регенерация: (66/день) > (71/день)

Мана

Пул: 305/581 > 305/606, край: [50,3] > [55,5], регенерация: (453/день) > (492/день)

Фокус

Пул: 361/504 > 361/530, край: [37,8] > [39,1], регенерация: (352/день) > (374/день)

Ресурсы матрицы

Фасет

Пул: 163/163 > 163/170, край: [12,6] > [13,5], регенерация: (119/час) > (129/час)

Способности класса

Увеличенный пул аспектов: 0/10

Увеличенный край грани: 0/10

Увеличение регенерации аспектов: 0/10

МФФ: 1/1

Каскад стихий: 1/1

Чакра стихии: 0/3

Дополнительные способности

Грозовой переход: 0/1

Малый полет — Масса: 0/1

Приторная земля: 1/1

Затем, поскольку я все еще голоден, я вытаскиваю большую тарелку со стейком, пюре из клубней и все еще шипящими овощами.

«Вау, Лекс. Я так понимаю, ты потратил какие-то очки?» — спрашивает Джош, доставая свою еду, которая практически повторяет мою.

«Большинство из них я потратил раньше. Но мне нравится тратить их прямо перед сном. Так они увеличиваются, пока я сплю».

«Круто. Полностью тратим мои каждый раз, когда мы их получаем. Это похоже на принуждение».

«Немного нервирует получать так много сразу», — признается Типан с того места, где они с Бет молча сидели последнюю минуту. Взглянув на нее, я чуть не задыхаюсь, когда вижу, что два Типана смотрят на меня.

«Я бы сказала, что иллюзия работает», — отмечает Бет, ее голос исходит изо рта второго Типана.

«Потрясающе, Бет. Это потрясающе», — восклицает Джош, когда я смотрю на нее с благоговением.

«Ха. Значит, это то, что ты чувствуешь большую часть времени, малыш?» — поддразнивает Бет, слегка ударяя меня по плечу рукой, которая полностью похожа на руку Типана, с мехом и всем остальным.

— Так здорово, — отвечаю я, проводя рукой по ее руке. «Это похоже на настоящий мех».

«Да. Типан указал, что я не ограничена зрением. Тактильным, обонятельным, даже слуховым», — заявляет Бет, ее голос меняется, пока она не звучит так же, как Типан.

«Но у меня по-прежнему только две функциональные руки. Я могу двигать только теми, которые совпадают с моими настоящими руками», — продолжает Бет, обращая мое внимание на тот факт, что ее предплечья остаются скрещенными на коленях с тех пор, как она начала говорить.

«К счастью, у многих К’тарнов есть доминирующая пара рук. Это не должно быть слишком заметно», — успокаивает нас Типан, даже когда иллюзия Бет распадается, превращаясь в синюю пыль, прежде чем исчезнуть.

— Ты хотел, чтобы это произошло, верно? — спрашиваю я, когда Бет трясет только двумя руками, как будто они заснули.

«Не совсем. У меня был зуд, до которого я не могла дотянуться, будучи замаскированной, и на секунду мне захотелось, чтобы я этого не сделала», — объясняет Бет, почесывая локоть.

«Ха. Странный побочный эффект. Но могло быть и хуже, верно?»

«Да. Это может заставить вас пахнуть арбузом», — заявляет Джош.

«Что не так с арбузом?» Я не могу не спросить, болезненно любопытно.

Джоша это не смущает, когда мы с Бет поворачиваемся и смотрим на него.

— Это отвратительно. В любом случае, биоразрыв, — заявляет Джош, быстрым шагом направляясь в ванную.

«Ага. Арбуз отвратительный», — вздыхаю я, отталкиваясь от стола.

«Разбудить меня, когда моя смена?» Я прошу у Бет.

«Конечно. Спокойной ночи, малыш». Бет волны. Как только я отхожу, Типан присоединяется к череде пожеланий спокойной ночи, направляясь в противоположный зал. Нахожу незанятую комнату возле Руфки. С тем же успехом можно спать на одной стороне с моим напарником по смене, верно?

Когда я забираюсь в свою земляную кровать, Тлеющий оседает на моей груди, тогда я пытаюсь заснуть.

К моему удивлению, он принимает меня мгновенно.