Глава 5

Выбрав расу и класс, Рен еще раз просмотрел информацию, чтобы убедиться, что все в порядке и все идеально.

В этом мире у него были черные волосы и серебряные глаза, бледная кожа и заостренные уши. Ничего особо не изменилось по сравнению с его настоящим внешним видом, кроме сияния его кожи и заостренных ушей.

Он не беспокоился, если его кто-то заметил, поскольку игра еще только начиналась. Также в игре были свои контрмеры для защиты конфиденциальности игроков в реальной жизни.

В COVENANT каждый аватар уникален, потому что он точная копия вас. Однако вы все равно можете скрыть свою внешность, надев определенные доспехи и аксессуары.

После того, как вы установили свой аватар, вы больше не сможете изменять его лицо и тело в будущем, за исключением волос, глаз, кожи и добавления некоторых реквизитов, таких как крылья и рога, которые станут доступны после открытия городов.

Вначале все было установлено в деревне для новичков и в лесу для новичков, шлифование до тех пор, пока ваш ATP (атрибуты) не достигнет определенного количества для входа в города.

Подземелья, боссы, некоторые квесты и большинство городов требовали определенного ATP, а также экипировки доспехами и оружием.

Затем Рен с радостью подтвердил свой статус игрока.

‖ ПОЛОЖЕНИЕ ДЕЛ ‖

Имя: Рен

Возраст: 19

Раса: Спрайт

Класс: Маг (?)

Цвет глаз: серебристый

Цвет волос: Черный

Атрибуты:

HP (очки здоровья): 40

MP (очки маны): 70

STR (Сила): 2n𝓸𝗏𝓮.𝒍𝔟-In

DEF (Защита): 2

МДФ (Магическая защита): 2

ИНТ (Интеллектуальный): 10

AGL (Ловкость): 2

LCK (Удача): 4

Навыки:

(Никто)

Заклинания:

❶ Исцеление 1 ур.

Жизненные навыки

Кулинария: Новичок

Рыбалка: Новичок

Собирательство: 5Начинающий

EXP (Очки опыта): 0 + 1000 БОНУС

Деньги: 0 + 100 гил БОНУС

Предметы:

❶ Одежда для новичков

❷ Карта ЗАВЕТА

‖ КОНЕЦ ‖

Поскольку он не выбрал подкласс, он не получил дополнительных бонусных очков ATP, а также навыков и заклинаний, связанных с этим подклассом.

Заклинание ИСЦЕЛЕНИЕ по умолчанию было общим для всех магов и представителей других классов. Это было обычное базовое заклинание, помогающее всем в начале игры.

Классы могут развиваться при соблюдении определенных атрибутов. Помимо этого, существовали также скрытые классы и расы.

Уровень ATP можно повысить с помощью опыта. HP и MP могут получить дополнительные +5 за 100 опыта, а остальные получат +1 в обмен на 100 опыта.

В то время как навыки, заклинания и жизненные навыки можно было улучшить только за счет использования указанного навыка.

Навыки имели максимальный LV. 10, прежде чем они смогли развиться до гораздо более продвинутой версии заклинания. Напротив, жизненные навыки имеют категории «Начинающий», «Средний», «Мастер» и «Грандмастер». Категория жизненных навыков определяла, будет ли ваша кулинария успешной или свиной едой. Он определяет качество и редкость рыбы, которую вы ловите во время рыбалки, а также определяет количество материалов, которые вы собираете во время поиска пищи.

Позже в игре были также скрытые жизненные навыки, но это были основы.

Помимо обычных распространенных навыков и заклинаний, которые можно было купить в любом магазине, существовали также редкие и скрытые навыки и заклинания, полученные в миссиях и выпадающие предметы.

Но, конечно, вероятность выпадения этих редких предметов составляла всего четыре процента вероятности. Однако, если бы ваша удача была высокой, процент также увеличился бы.

Для вашего ATP не было никаких ограничений, поэтому не было предела, даже если ваш ATP достигал тысяч. Профессиональные игроки и богоподобные персонажи имеют столько же качеств позже в игре. Но, конечно, чем дальше вы продвигаетесь, тем меньше опыта вы получаете, за исключением, возможно, встреч с боссами.

Рен не стал терять времени и сразу же распределил свои +1000 опыта на свой ATP.

‖ АТРИБУТЫ ‖

HP 45

МП 75

СТР 2

ЗАЩ 5

МДФ 4

ИНТ 11

АГЛ 3

ЛКК 5

‖ КОНЕЦ ‖

STR был бесполезен с его расой и классом, поэтому Рен не беспокоился об этом. Он предпочел бы передать свой опыт DEF, MDF, INT и LCK.

Распространенной ошибкой большинства игроков было то, что они хотели, чтобы все было сбалансировано, и хотели, чтобы каждый из их ATP увеличивался без учета их класса. Эта ошибка привела к тому, что их персонаж отстал от других.

Маг не мог владеть оружием, поскольку большая его часть имеет классовые ограничения, поэтому использовать его в качестве средства физической атаки было невозможно. В то же время заклинания и навыки Мага во многом зависят от маны и магии. У них не было заклинаний и навыков, использующих физические атаки, поэтому прокачивать STR у Мага было действительно бесполезно.

Аналогично, если у вас есть класс, который в значительной степени фокусируется на физических атаках, то повышать уровень ИНТ будет бесполезно.

В начале игры опыта было много, поскольку у вас было мало ATP. Но в середине и более поздних стадиях опыта было настолько мало, что только рейды в подземельях, сражения PVP (игроки против игроков), редкие квесты и бои с боссами давали достаточно опыта для повышения уровня вашего ATP.

Вооружитесь этими знаниями. Рен должен распределить свой опыт между ATP, что принесет ему большую пользу с самого начала. Следовательно, он не мог позволить себе потратить ни единого опыта на ATP, который бы он не использовал. Его STR может оставаться на уровне (2), пока его INT и DEF достигают тысяч.

Удовлетворенный, он посмотрел на свои навыки и заклинания.

‖ НАВЫКИ ‖

(Никто)

‖ КОНЕЦ ‖

‖ ЗАКЛИНАНИЯ ‖

❶ Исцелить ур.1.

–– стоимость 5 MP

–– одиночная цель

–– 10% пополнения ХП

— 1 мин. остывать

‖ КОНЕЦ ‖

Рен почти забыл, насколько посредственной была статистика в начале игры. В бою в быстрой фазе минутное время восстановления было катастрофическим. Штрафом был опыт, если вы умерли и возродились в ближайшей деревне или городе, или в кристалле сохранения, который обычно присутствовал возле подземелий. И в бою с боссом не было сохранений.

Что еще хуже, если ваш опыт достигнет нуля, а вы продолжите умирать, ваш с трудом заработанный АТФ снизится в обмен на ваш опыт.

Были даже игроки, у которых показатели ATP всех персонажей достигали нуля. Излишне говорить, что они вышли из игры.

Такова была проницательность разработчиков.

И поэтому многие игроки предпочитали покупать зелья, чтобы быть уверенными, что их HP и MP остаются на оптимальном уровне во время неожиданных встреч.

Было бы катастрофой, если бы вы случайно столкнулись с редким зверем, а у вас было мало здоровья. Одна только мысль о том, что редкие предметы из этой добычи превратились в пыль только потому, что ты не принес ни одного зелья, заставила Рена содрогнуться.

Не раз это случалось с ним, когда он был еще новичком в игре. И сколько бы раз он ни вызывал эту встречу снова, она так и не наступила. Редкие предметы, полученные от этого редкого зверя, исчезли.

Такова была жизнь в мире COVENANT.

Рен посмотрел на его пустые навыки и отмахнулся от этого вопроса. На тот момент у него не было никаких навыков или заклинаний, чтобы атаковать своих врагов.

Однако Рен не волновался. В ранней игре PVP еще не было представлено. Это произойдет позже, когда в игре откроются функции гильдии, поэтому ему не нужно было спешить с приобретением и повышением уровня своих навыков и заклинаний. Он мог просто купить базовую книгу заклинаний в деревне новичков позже, готовясь к предстоящим квестам.

Ему нужно было завершить первую кровь, приобрести редкие предметы и повысить свои атрибуты. И кроме того, у него уже было запланировано что-то, чтобы компенсировать недостаток боеспособности.

А/Н

Понравилась история? Добавить в библиотеку.

Голосуйте и оставляйте отзывы, чтобы помочь истории победить в WPC 270, и получайте регулярные обновления.

Спасибо! ^^