Глава 3

Глава 3: Колода Карт Святого Меча

Переводчик: AtlasStudios Редактор: AtlasStudios

“Вздыхать.”

Наконец, род смог сделать глубокий вдох, а затем снова лег на кровать.

Поболтав с Лиз, он подтвердил, что это место действительно было континентом Души Дракона. Но это была не та эпоха, в которую он попал раньше — это была гораздо более далекая— Сумеречная эпоха. Если эту временную шкалу сравнить с игрой, то она должна была быть, когда Dragon Soul Continent Online находилась в своем открытом бета-тестировании.

Как я сюда попала?

Род вздохнул, затем покачал головой, больше не желая думать об этих странных и таинственных вещах. В любом случае, он уже был здесь, и этот факт не мог измениться. Так что же он собирается делать дальше?

Прежде всего, род решил попробовать то, что он мог бы сделать сейчас. Вскоре, после раздумий, перед ним возникла четкая и знакомая система подсказок. Это показывало его текущий статус и атрибуты:

[Род Эландер]

[Уровень 1

Раса: Смешанная Раса (??)

Талант: Locked

Расовая Награда: Заблокирован

Расовые Характеристики: Locked

Класс: Вызывающий Мечник (Герой)

Классные Навыки: Вызов (Ранг E)

Специальное Фехтование: лунная тень Фехтование (ранг E) (доступные навыки-лезвие разрушения)

Другие классы: Алхимик (опыт в таинственном создании)

Специальные Навыки: Шейпинг (Ранг E)]

Это был очень ОБЫЧНЫЙ, но необычный экран статуса персонажа. Но когда он увидел первую строчку, род почти закричал вслух.

Смешанная раса? Почему я смешанная раса?!

На континенте Души Дракона значение так называемой смешанной расы ничем не отличалось от земного. Смешанная раса здесь родилась вместе с браком между людьми и другими расами. Род был совершенно уверен, что он человек, и даже в этой игре его роль тоже была человеческой. Но почему его статус персонажа показал, что он был смешанной расой? А за ним последовали вопросительные знаки, означавшие, что его второй полукровка еще не проснулся. Расовые бонусы и характеристики также были по-прежнему заблокированы. Это означало, что для того, чтобы открыть его, он должен был понять, какую кровь он имел в первую очередь, чтобы пробудить в себе силу.

Для Родэ это можно было бы считать проблемой, потому что, как правило, гоночная награда автоматически предоставлялась после создания персонажа. Например, бонусы человеческой расы смогли сократить время обучения навыкам, иммунитету к яду, повысить репутацию и многие другие. Но теперь он не сможет получить эти бонусы и характеристики, пока не пробудит его.

Но это и не было удивительно, так как он также нашел новые дополнения к своим основным навыкам, таким как фехтование и алхимия. Поскольку он не забыл свои навыки фехтования и алхимии, которые он изучил, это было показано ниже его статуса, но цвет был темным. Это означало, что у него не было необходимых способностей и уровня, чтобы изучить и использовать их. Однако на самом деле ему не нужно было беспокоиться об этом. До тех пор, пока он сможет развивать свои способности, он сможет использовать эти навыки еще раз. Конечно, ранг навыка также был снижен до самого низкого ранга, который был E, а не Ранг СС.

Однако род не заботился об этих мелочах, потому что больше всего ценил не звание, а их источники. Многие из этих фехтовальных искусств было трудно выучить. Мало того, что ему нужно было поднять свой уровень и статистику, ему также нужно было выполнить цепные квесты, увеличить свою репутацию и найти скрытые предметы. Чтобы закончить их, ему понадобится много денег, времени и удачи. В игре, это было только в прошлом году в Dragon Soul Continent, что он сумел полностью построить свой собственный характер, тем самым имея уверенность, чтобы бросить вызов пустому Дракону.

К сожалению, у всего были свои взлеты и падения. Несмотря на то, что его фехтовальное мастерство не имело проблем, он быстро обнаружил, что его опыт, уровень и ранг все ушли, и самое важное, что он потерял, было самым важным для существования Духа— фехтовальщика-его вызванные духи.

На континенте Души Дракона, дух-мечник был классом со многими дилеммами. В самом начале, когда он был официально запущен, он привлек всеобщее внимание, так как это был эксклюзивный класс. Но после официального выпуска класса, потому что дух-фехтовальщик должен был культивировать как магию, так и мастерство мечника, оба они имели совершенно разные субстаты, а также сложность координации с вызванным духом. Был также процесс получения знаний класса, что означало, что игрок должен был играть в классе во всех трех аспектах, чтобы хорошо знать класс. Вот почему этот класс был таким огромным разочарованием.

«Зов» Духа-мечника и » зов » мага казались одинаковыми, но на самом деле оба они были очень разными. Магический «призыв» потреблял их собственную силу, чтобы открыть портал для существа, чтобы войти в мир, и контролировать вещи с помощью магии. Однако » зов » Духа-мечника был иным. У них не было силы открыть портал, потому что их сила пришла из самого мира, и одна из их способностей позволила им пробудить душу от таинственных и исторических реликвий. Они даже могли заключить договор и запечатать их для собственного использования.

Хотя это и звучало очень сильно, но все равно было слишком назойливо. На самом деле, многие игроки были смущены этими навыками. Они думали, что, покупая дешевые древние реликвии у торговцев, они могли бы использовать навык призыва, чтобы пробудить душу этих вещей и заключить контракт, легко приобретая артефакт.

К сожалению, как бы легко им это ни казалось, правда все равно причиняла боль. Не говоря уже о том, что только высокоуровневые призыватели могли пробудить душу от древних реликвий, и как дух, они потеряли свою материальную форму, поэтому их сила также была намного слабее, чем раньше. Например, артефакт, который род использовал в Dragon Soul Continent Online, “Dragon King’s Wrath”, был единственной вещью, от которой он смог пробудить душу, и это было также, когда он достиг самого высокого уровня.

Было три способа получить призванного духа. Первый способ состоял в пробуждении и конденсации души из мертвых магических существ и превращении ее в вызванный дух. Но его статистика будет меняться в зависимости от статистики владельца, окружающей среды и других факторов. Например, если Дух-мечник убил огненную змею, чтобы получить ее душу, но душа была вызвана в снежную погоду или змея была убита оборудованием с темной стихией, было бы действительно трудно узнать о вызванных характеристиках духа. Если это была Гидра, то было бы намного лучше, если бы она имела темную стихию. Впрочем, если бы это был всего лишь обычный слабый монстр с противоречивой стихией, то лучше было бы просто поплакать.

Второй способ получить призванного духа состоял в том, чтобы победить нечеловеческие существа и выполнить определенные условия. После этого можно заключить договор и запечатать их как вызванный дух. Это был более простой метод, но он также был более опасен, поскольку нечеловеческие существа имели свою собственную волю и сознание, что означало, что они могли сопротивляться приказу вызывающего и действовать согласно своему собственному суждению. Конечно, этот метод не был бы одобрен никем, так как они не хотели бы вызвать что-то, что создает проблемы.

Что касается последнего метода, то он состоял в активации специального навыка, называемого «пробуждение души» на уровне 10 и пробуждение души путем слияния определенного количества духов для получения нового духа более высокого уровня. С помощью этого метода игрок может управлять вызванным духом в определенной степени. Пока игрок был знаком с характеристиками слитых вызванных духов, расой и статистикой, игрок может легко сказать результат слияния. Но этот вид метода был слишком рискованным и мог также разочаровывать, потому что уровень нового призванного духа был неизвестен. Когда два духа высокого уровня сливаются, это может привести к вызову духа уровня 1; это также может привести к еще более высокому уровню духа или даже бесполезному духу. Если это было первое, то все было в порядке, так как уровень может быть повышен, но если это было последнее, то было бы лучше просто удалить его.

Приобретенный опыт вызванного духа был разделен с его владельцем. Это также было одной из причин, по которой духовный фехтовальщик был намного медленнее в выравнивании, чем другие классы. Для других они могли бы просто подняться сами по себе, но духовный мечник должен поделиться своим опытом, чтобы повысить уровень своего призванного духа, чтобы они могли развиваться. Но с самого начала следует знать, что на эволюцию призываемого духа влияют окружающая среда, атрибуты его владельца и другие внешние факторы. Иногда результат эволюции не обязательно был таким, как ожидал владелец.

Из-за своей разочаровывающей характеристики он превратился из «самого популярного» класса в один из «10 самых разочаровывающих классов» на официальном веб-сайте Dragon Soul Continent. Были даже люди, которые рассматривали тех, кто выбрал этот класс, как новичков, или новичков, которые были обмануты введением и объявлением CGI, или игроков, которые играли только для удовольствия или даже азартных игр, и последними были люди, такие как…род.

Из простого, постоянного игрока он превратился в легендарное явление. Используя этот беспокойный класс, дух фехтовальщика, род занял 1-е место на многочисленных серверах и даже непрерывно завоевывал три эпохи. А как должны были себя чувствовать другие игроки?

Большинство других игроков не любили такие случайные методы, потому что это заставило бы их чувствовать, что результат не был в пределах их досягаемости. Но именно из-за этого род чувствовал себя по-настоящему счастливым, потому что это было непросто. Это было также причиной, по которой он выбрал этот класс. На самом деле, в своей долгой игровой карьере он также испытал много таких «разочарований», но он никогда не сдавался, потому что только победа над этими трудностями сделает его более удовлетворенным.

Но теперь, когда он семь лет тренировался с десятками высокоуровневых духов, они просто исчезли. Хотя на тыльной стороне его правой руки все еще существовал таинственный призывающий круг, он больше не чувствовал существования своих призванных духов. Впрочем, в этом не было ничего удивительного, поскольку его тело уже не было таким же, как в игре.

Но…

Род протянул руку, коснулся нагрудного кармана и быстро нашел карточку.

Это была белая карточка. Над ним была нарисована колючка, обвивающая чистый белый длинный меч. На мече была вырезана сложная резьба. Рядом с ним виднелись красивые крылья; один лишь взгляд на него вызывал какое-то приятное чувство. В четырех углах карты было четыре разных символа. В правом верхнем углу был нарисован белый полукруг, в левом верхнем углу-маленький крестик. Внизу, в нижнем правом и левом углу, были написаны две маленькие цифры -3. За ним виднелась линия таинственного изящного текста, появляющегося на поверхности.

[10th Eternal Holy Sword: Star Mark, No stats, Available for Fusion— независимо от того, сколько времени прошло, он все еще не может похоронить свое ослепительное сияние.]

Он на самом деле все еще здесь!

Посмотрев на карточку в своей руке, род на мгновение слегка удивился. Это была колода карт вызова, и он был также очень хорошо знаком с этой картой. Эта редкая карта была чем-то, что он получил, когда присоединился к официальному игровому событию. На тот момент он возглавлял свою гильдию и завоевал 1-е место комбинированного сервера в течение двух последовательных кварталов. Чтобы почтить его как самого сильного топ-игрока, игровая компания подарила ему эту карту. Конечно, такие карты часто продавались в игровом магазине, но для него это была пустая трата денег, чтобы купить такие вещи, которые были красивыми, но бесполезными. Вот почему он держал эту карточку при себе. Когда он получал его, он относился к нему как к Спасителю и всегда держал его рядом с собой, так как он не занимал много места.

Изначально в нем не было ничего особенного, кроме того, что это была карта ограниченного выпуска. Но теперь слабый свет исходил от поверхности карты и сиял на его руке.

Может мне стоит попробовать?

Род на секунду заколебался. После этого его правая рука крепко сжала карточку. Магический круг на его правой руке сиял, синие магические линии расходились, проходя через все его пальцы. Внезапно белая карта вспыхнула ослепительно белым светом и превратилась в крошечные пылинки, полностью исчезающие в разреженном воздухе.

В этот момент перед ним возникла системная подсказка.

[1/10 вечной колоды была получена, Вечный святой меч 10-го ранга, метка звезды]

“Вздыхать…”

Глядя на системное приглашение, род не мог не вздохнуть. Он не знал, почему эта карта имела призывающую функцию в этом мире, в то время как раньше она была бесполезна. В игре, прежде чем достичь уровня 15, найти +2 ко всем статам оружия было очень трудно, а меч «звездная метка» имел +3 ко всем статам, что было достаточно, чтобы помочь ему покрыть свою текущую слабость. Кроме того, он был также доступен для слияния, что означало, что до тех пор, пока он был в состоянии найти подходящий ему дух, он мог добавить его к своему собственному. Ему нужна была сила «пробуждения души», чтобы использовать особый навык. Вот почему это оружие все еще уступало другим обычным вооружениям. Но исходя из своей атакующей мощи, это оружие считалось редким и мощным снаряжением.

Однако сейчас ему было действительно трудно чувствовать себя взволнованным, потому что он все еще чувствовал себя странно, будучи вовлеченным в такого рода ситуацию.

Это что, игра такая? Или реальность? Если это реальность, то как я могу вернуться?

Стучать. В этот момент раздался стук в дверь.

Род поднял глаза и увидел вошедшего мужчину средних лет. На нем была кожаная броня искателя приключений, а ярко-рыжие волосы были небрежно зачесаны назад. Глядя на род, мужчина улыбнулся.

— Здравствуйте, сэр, Я лидер группы наемников «полумесяц звезды», Картер.”

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.