Глава 570-Точка Создания Меча

Глава 570: Точка Создания Меча

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Для такой «ходячей библиотеки», как род, было нелегко возбудить его любопытство. В конце концов, он не заслужил этот титул из ничего. Род играл на континенте Души Дракона в течение многих лет, и он знал почти все на кончиках своих пальцев. Можно также сказать, что он знал все, что каждый игрок знал и не знал. Конечно, он не будет знать о тайнах, которые еще не раскрыты.

Кроме сплетен, род знал о классовых системах все.

Придя в этот мир, род столкнулся с двумя случаями, которые он не испытал.

Одним из инцидентов была система слияния деревьев талантов. После того, как род активировал древо талантов адского Лорда, три отдельных дерева талантов слились и образовали уникальное дерево талантов, которое род никогда не видел в игре. Другой инцидент был системной наградой за выполнение этой миссии-точка создания меча.

Если слияние деревьев талантов можно было объяснить тем, что род активировал все три дерева талантов, то у него вообще не было никаких ключей к созданию меча.

Точка Создания Меча?

Род нахмурил брови. Он изучал систему часами и не мог найти подробных объяснений по этому поводу. Возможно, этот пункт предназначался для подделки оружия, если он был производственным игроком. Однако он не обладал никакими кузнечными навыками, так в чем же была их цель? Какой смысл использовать его, если не для ковки оружия?

Род, возможно, не мог вырыть официальный сайт и форумы для каких-либо обновлений об игре. Однако это не означало, что он был беспомощен.

Поскольку это «точка создания меча», она, несомненно, имеет какое-то отношение к мечам.

Грасье и Мадарас были первыми, кто пришел ему на ум. Он владел ими уже довольно давно, но они никогда не присоединялись к колоде карт Святого меча. Хотя род не торопился, он не чувствовал себя комфортно, оставляя этот вопрос открытым. С тех пор как они нелепо трансформировались в человеческие формы, у них не было никаких странных событий после этого. Хотя род и пытался влить в них свои духовные силы,никаких превращений не произошло. Если подумать, то возможно…

Род вспомнил странный сон, приснившийся ему о знакомой, пустынной земле и маленькой девочке, похожей на Кристи. Если бы не она, возможно, род не разбудил бы эти два кинжала. Какие отношения имеет колода карт Святого меча с маленькой девочкой?

Однако острие меча не имело никакого отношения к двум кинжалам-Близнецам. Род начал экспериментировать с кинжалами, но они оба никак не отреагировали. Он даже вытащил Стармарка и суккуба с палубы, и они были одинаково неподвижны. Он думал, что » меч » в «точках создания меча» относится к колоде карт Святого меча, но теперь это казалось иначе.

Хотя его эксперимент провалился, он не был раздражен. Он играл на континенте Души Дракона в течение многих лет, и у него были свои собственные способы изучения других вариантов. Поскольку здесь была «точка», он должен был где-то ее использовать. Если он будет искать медленно, то наверняка найдет ответы на свои вопросы.

Как и ожидалось, он обнаружил источник проблемы после сканирования всех своих талантов и навыков в системном интерфейсе.

В колонке «фехтование» под панелью персонажей произошли некоторые изменения, которых род никогда раньше не видел.

После того, как он пришел в этот мир, его колонка фехтования преуспела во всех 12 навыках фехтования, которые он изучил в игре. Однако, в отличие от игры, большинство фехтовальщиков были серыми, что означало, что роду нужно было ввести очки навыков, чтобы получить их в свои руки. Лунная тень, звездопад и темный танец были единственными из 12 меченосцев, которые были ярко освещены. Мастерство для лунной тени и темного танца были оценены C и A соответственно, в то время как Starfall имел самую низкую оценку E. Даже при том, что остальные девять меченосцев были серыми, он понял, что там было пустое белое поле. Это было необычно, потому что его колонка фехтования должна была быть полностью использована. Как игрок с самым высоким рейтингом, он был великолепен в использовании всего. Хотя его EXP и masteries были перезапущены, они не были стерты. По этой причине пустое поле не должно существовать.

Интересно, что пустое поле излучало белое сияние. Это было странно, потому что это означало, что род мог учиться другим навыкам владения мечом, но он никогда не получал никаких новых свитков фехтования или не становился учеником мастера. Так как же это было возможно, что он мог узнать новые фехтовальные навыки?

Род с любопытством постучал по колонке фехтования. Прозвучало системное уведомление, и появилась строка слов.

[Потребляя 1 Точку Создания Меча. Подтвердите, чтобы создать новое мастерство фехтования?]

— Род был поражен. Он никогда не думал, что это острие может быть использовано для создания фехтовального искусства.

В игре, хотя игроки могли бы модифицировать мастерство фехтования, преподаваемое NPC в определенной степени, они были неспособны создать совершенно новое мастерство фехтования для себя. На континенте Души Дракона не было таких настроек, поэтому большинство их боевых методов были в основном изучены от NPC и разработаны исключительно сами собой после этого. Тем не менее, изменения были ограничены реформированием методов и методов его использования, и это не касалось совершенно нового фехтования. Это было связано с тем, что игровая система не поддерживала такие модификации, и большинство игроков не были заинтересованы в них. Хотя некоторые игроки пытались, они в конечном итоге потерпели неудачу, не давая никаких результатов. В конце концов, большинство игроков не практиковали никаких боевых искусств в реальной жизни, не говоря уже о фехтовании. Какой бы реалистичной ни была игра, она все равно оставалась игрой. Даже настоящий мастер боевых искусств, который тренировался десятилетиями, возможно, не смог бы создать уникальное мастерство фехтования, что сделало его еще более невозможным для игроков, которые полагались на систему, чтобы размахивать своим оружием.

Но … создание нового фехтовального искусства…

Род имел некоторые идеи, особенно после того, как он вступил в этот мир и лично испытал бои. Его главным оружием была колода карт Священного меча, но все мечи, которыми он владел, не соответствовали им. Среди четырех священных мечей, которыми он владел, они были классифицированы как мечи, цепные мечи и кинжалы. С другой стороны, [лунная тень], [темный танец] и [звездопад] мечи были предназначены для одноручных мечей. Род не испытывал никаких угрызений совести, используя суккуба и Стармарка, но он чувствовал себя несогласованно, управляя Грейсером и Мадарасом. Хотя он мог бы выпустить уникальные мечи для каждой руки, координация была бы огромной проблемой для него. Поэтому, когда бы он ни сражался с Грейсером и Мадарасом, он сражался, используя свой прошлый опыт.

Род когда-то мечтал о всеобъемлющем искусстве владения мечом, которое могло бы удовлетворить его требования ко всему оружию. Но как же такое чудесное событие могло произойти в этом мире?

Но теперь ему представилась такая возможность.

Создание уникального для него фехтовального искусства было бы намного выгоднее, чем учиться у других. Основное искусство фехтования, такое как лунная тень, было прекрасно, но для такого искусства фехтования, как Темный танец… честно говоря, род не осмеливался показать его перед своим призванным духом. Это был секрет, которому учил Темный эльф, и если другие духи будут свидетелями этого, возможно, они повернутся против него.

Роуд немного поколебался и нажал кнопку «Подтвердить». Вскоре после этого изображение перед ним развернулось, и появился шестиугольник. Он уже видел этот шестиугольник раньше, потому что он существовал в каждой вводной колонке swordsmanships. Он представлял собой силу, скорость, гибкость, приспособляемость, взрывоопасность и технику владения мечом. В центре шестиугольника находилось пустое атрибутивное поле.

Сила представляла собой силу фехтовальщика. Этот атрибут обладал огромной агрессивностью, точно такой же, как и искусство фехтования Стармарка, созданное родом. Более прямым примером может служить бартер на празднике середины лета, где его мастерство фехтовальщика было главным образом построено на атрибуте силы. Такое фехтование обычно было варварским, жестоким и неразумным, как будто сила валуна, скатившегося со скалы и раздавившего беззащитного человека внизу.

Что же касается скорости и гибкости, то темное танцевальное искусство фехтования рода было наиболее заметным представителем. Искусство владения мечом темного эльфа не требовало силы и стремилось наносить смертельные удары врагам, используя самую быструю скорость и самый странный угол. С другой стороны, взрывоопасность представляла собой начальную скорость фехтования, которая требовала мощной подвижной ценности держателя в качестве поддержки. Еще до того, как враг обнажил свой меч, острие меча рода уже ударило врага в горло. Это был чрезвычайно важный атрибут, чтобы иметь.

Адаптивность представляла собой требования к оружию. Такое искусство владения мечом было чрезвычайно уникальным. Если бы у владельца было обычное оружие, возможно, он даже не смог бы высвободить половину силы этого фехтовального искусства. Однако, как только держатель держал специфическое и исключительное оружие, он мог показать беспрецедентную мощь. Игроки дифференцировали фехтование через адаптационные способности. Обычно, чем ниже адаптивность, тем выше уровень владения мечом. Хотя чем выше адаптивность, тем более распространенным и обычным было искусство фехтования. Искусство фехтования, которое Андре использовал в Fiat, было построено вокруг оружия, вздоха Нептуна, который координировался с его специальными эффектами. Он мог бы доминировать с этим оружием, но если бы он работал со стандартным военным мечом, его мощь резко уменьшилась бы, и враги почувствовали бы, как будто холод был от кондиционера. Конечно, это была просто шутка.

Методика представляла собой соответствующее опорное значение. Это будет зависеть от гибкости, скорости и может увеличить мощь фехтования. Чем выше техника, тем сложнее будет фехтование. Хотя игроки предпочитали простые ходы большую часть времени, было много раз, когда не только сложные навыки меча выглядели потрясающе, но и обладали экстремальными угрозами. Кроме того … чудесные и красивые навыки владения мечом были самым популярным выбором. Лучшим примером был Мастер Меча Серек из глубокого Каменного города. Он был только на стадии мастера, но его глубоко уважали в районе Пафилда, потому что это было сильно связано с его мастерством фехтования. Хотя «сверкающее мастерство мечника» Серека не слишком угрожало роду,в глазах обычных людей оно было захватывающим.

Атрибут в центре шестиугольника представлял собой элементарный атрибут фехтовального искусства, который был преобразован из духовных сил владельца. Элементарный атрибут может считаться невероятно важным для фехтования, и он будет сильно влиять, если фехтование будет предназначено для одиночных сражений или боев AOE.

Род глубоко задумался. Хотя род получил некоторое количество опыта фехтования из-за сражений, которые он испытал в этом мире, ему было не так легко создать новое искусство фехтования. Род вспомнил, что независимо от жанра романа о боевых искусствах или западных легенд, лучшие фехтовальщики либо сталкивались с некоторыми травматическими инцидентами, либо культивировались в уединении, чтобы получить свое собственное мастерство фехтования. И теперь, как он должен идти к созданию своего собственного мастерства мечника?

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.