Глава 165. В плену

Глава 165. В плену

В предыдущей жизни Алана он и игроки с нью-йоркского сервера были частью римских солдат, а игроки с парижского сервера взяли на себя роли саксонских варваров. Эти французские игроки в то время доставляли немало хлопот, безжалостно нацеливаясь и убивая римских солдат. Теперь быть римским пленником среди римской фракции может быть еще более проблематично. Происхождение дебюта этой главы можно проследить до N0v3l—B1n.

Из всех игроков Paris Server один человек особенно неприятен — человек по имени Занчер «DS» Лоран. Прозвище, состоящее из двух инициалов, произошло от активности мужских гениталий. Лоран вызвал гнев игроков с разных серверов из-за отсутствия лояльности и честности.

К ужасу Алана, Лоран теперь стоял рядом с римским полководцем Арториусом, сплетая своими словами паутину обмана.

«Этим людям нельзя доверять», смело заявил Лоран. «Насколько нам известно, именно они спровоцировали этот хаос».

Арториус обратил свой проницательный взгляд на Алана и других заключенных, его вопрос был полон подозрений: «Это правда? Вы были ответственны за эту темную и отвратительную магию?»

Алан, полный решимости внести ясность, искренне ответил: «Нет, милорд, это неправда. На самом деле, мы здесь, чтобы помочь в битве с этой мерзостью. Пожалуйста, позвольте нам помочь вам». В его просьбе была доля правды и отчаяния, он надеялся завоевать доверие командира в этой ужасной ситуации.

Несмотря на отчаянную попытку Алана сообщить о ужасной ситуации, механика игры, казалось, была настроена против него. Французский игрок Заншер Лоран, снискавший расположение римского NPC, получил бонусные очки в своих отношениях с ними. Напротив, захват Алана и захваченных в плен саксов негативно повлиял на их отношения, что еще больше усложнило их затруднительное положение.

Римского полководца Арториуса, похоже, не волновала безотлагательность ситуации. Его решение было быстрым и лишено всякого намека на сочувствие.

«У меня нет на это времени. Посадите их всех в тюрьму», — скомандовал Арториус.

Когда Алана и других заключенных насильно уводили, он изо всех сил старался передать критическое послание в то ограниченное время, которое у него было.

«Мой Лорд, нежить будет приходить каждую ночь, и с каждым днем ​​они становятся все опаснее. Вы должны позволить людям на севере искать убежища и сотрудничать с варварами, иначе они неизбежно присоединятся к рядам нежити».

Настойчивые слова Алана ненадолго остановили движения Арториуса, но римский полководец быстро возобновил свой темп и ушел со своими рыцарями готовиться к предстоящей битве, оставив Алана и остальных на произвол судьбы в римской тюрьме.

Римские солдаты загнали Алана и группу из тридцати пленников в суровую, внушительную римскую темницу, где их бесцеремонно бросили в одну из многочисленных камер со стальными решетками. Металлический звон закрывающейся двери камеры эхом разнесся по замкнутому пространству, ознаменовав начало их заключения.

Посреди этой гнетущей атмосферы на [ссылка на игру] Алана появилось уведомление, знакомящее с новым квестом:

[Вы получили квест уровня F: побег из тюрьмы]

Когда серьезность их ситуации стала очевидной, Сингдал повернулся к Алану и настойчиво спросил: «Алан, у тебя есть какие-нибудь средства, чтобы вырваться из этой камеры?»

Алан обдумал варианты и, наконец, ответил тяжелым вздохом: «Нам пока не следует пытаться сбежать».

Хотя Алан обладал навыками и заклинаниями, которые потенциально могли позволить ему вырваться из римской темницы, он понимал, что такой подход несет в себе значительный риск. Побег и вступление в бой с римскими солдатами не обеспечили бы безопасность всем, а только усугубили бы и без того напряженные отношения между римлянами и саксами. Дипломатия была более желательным путем, и насильственный побег фактически закрыл бы дверь для этого варианта.

С другой стороны, был один фактор, который затруднял такую ​​дипломатию. В отличие от Алана и его игрока на нью-йоркском сервере, всем остальным игрокам была назначена дополнительная миссия.

[Задание уровня D: убить римлян]

Эти миссии были широко представлены и подтверждены информацией, предоставленной игроком из Таиланда. Более того, будучи человеком, который раньше играл за римлянина, Алан знал, что игра предоставляет римской фракции параллельный квест:

[Задание уровня D: убить варваров-захватчиков]

Эти квесты, несомненно, спровоцируют обе стороны на столкновение в попытке получить награды и очки. Хотя за убийство игроков противоборствующей фракции не было награды, Алан по опыту знал, что такие ситуации часто приводят к жертвам среди игроков.

Билл, выглядя обеспокоенным, спросил: «И что нам теперь делать?»

Алан мог только ответить: «Пока мы подождем. Дадим немного времени».

Ему оставалось только надеяться, что, оценив ситуацию у стен, Арториус примет решение, аналогичное тому, которое он принял в предыдущей игре, и согласится с предложением Алана о совместной работе.

Не имея немедленных действий, Алан решил отдохнуть, гарантируя, что он будет в отличной форме, когда придет время действовать.

Лежа на полу тюрьмы, одна мысль продолжала занимать голову Алана: отсутствие каких-либо квестов для него и его группы. Алан пришел к выводу, что инопланетянин, вероятно, сделал этот выбор намеренно, зная, что его группа имела такое же количество по сравнению с другой серверов в этом раунде.

Рассмотрев количество игроков на каждом сервере, Алан пришел к вероятному объяснению: серверу в Каире, скорее всего, принадлежала фракция англов, а серверу в Бангкоке, где было меньше игроков, была назначена более сильная саксонская фракция. В совокупности эти две фракции составили бы сбалансированный вызов французской фракции, которой были предоставлены более крупные силы NPC в виде римлян.

Выводы Алана сильно давили на его разум, и он не мог избавиться от ощущения, что игра поставила перед его группой еще более сложные задачи. Со смиренным вздохом он приготовился к предстоящим трудным поискам.

Не имея других вариантов, Алан решил закрыть глаза и попытаться заснуть, зная, что в ближайшие дни ему понадобятся все силы, которые он сможет собрать.

Прошли часы, а от Арториуса не было ни слова, и Алана начало терзать беспокойство. Наступила ночь, а вместе с ней и тревожное извещение:

[Источник тьмы прибыл в Британию]

[Предупреждение: опасность появится через 1 минуту]

Хотя они находились в безопасности внутри хорошо защищенной римской цитадели, Алана поразило осознание того, что их возможность фармить квесты и очки на второй день исчезла. Группу охватило то же чувство безотлагательности, и дискуссия о побеге возобновилась.

«Пожалуйста, дайте мне время до утра», — умолял Алан. «Если Арториус не появится к тому времени, мы сбежим вместе».

Алан и группа не могли не стиснуть челюсти, наблюдая за сокращением числа игроков:

[У тебя прошла вторая ночь]

[еще 5 ночей, чтобы выжить]

[Обновление текущих игроков]

[Нью-Йоркский сервер: 2869]

[Парижский сервер: 1322]

[Каирский сервер: 1005]

[Сервер Бангкока: 882]

Той ночью погибло более 500 игроков со всех четырех серверов, и Алану оставалось только надеяться, что среди погибших не окажется ни одного из его друзей.

Когда утренний свет просачивался в маленькое окно, возвещая о наступлении нового дня, Алан приготовился выполнить свое обещание. Однако его ожидания не оправдались, когда в темницу вошла фигура. К сожалению, это был не долгожданный римский полководец, а вновь французский игрок Заншер Лоран.

С самодовольной ухмылкой молодой блондин сказал: «Мой лидер желает выступить».

Х хххххххххххххххххххххххххххх

Примечание автора

Спасибо за поддержку романа

Для тех, кто, возможно, не в курсе: «Re: Apocalypse Game» участвует в конкурсе WSA, и процесс судейства будет завершен в течение следующего месяца. В свете этого я буду писать новые главы и глубоко признателен за любую поддержку, которую вы можете предложить для романа, будь то золотые билеты, камни силы или подарки.

PS: Глава привилегий уровня 2 включает в себя 3 продвинутые главы и скидку 99%, что означает стоимость всего 1 монеты за главу. Самое ценное предложение на Webnovel.

Не забудьте присоединиться к нашему каналу Discord по ссылке на моем сайте: www.avans.xyz.