Глава 99: Местоположение, местоположение, местоположение

Поскольку у нас не было неотложных дел, по крайней мере, мы вчетвером ничего не могли сделать. Я решил посмотреть, нашла ли Фиона какие-нибудь подходящие подземелья для набегов.

«Скажи, Фиона, ты случайно не наткнулась на другое подземелье орды во время разведки?»

«К сожалению, нет. Хотя других подземелий полно. Ищете что-то конкретное?»

«Вызов и путь к повышению уровня. Хотя первый бонус за прохождение тоже был бы не лишним».

«Я не могу сказать о первом бонусе за прохождение, но мне попадались подземелья двадцать пятого, девятнадцатого и шестнадцатого уровня».

«Хм, как вы думаете, ребята, начнем с простого и пойдем вверх?»

«Да, давайте драться!» — взволнованно добавила Ска.

Мартин только пожал плечами, он все еще горевал о сестре.

«Хорошо… Фиона, укажи нам правильное направление».

Оказывается, подземелье было недалеко. Мы приземлились у подножия горы на западной стороне. Нам придется подняться, чтобы добраться до него. Ближе к земле просто не было места. Мы поднялись по покрытому осыпью склону, подгоняемый ветром.

Вход в подземелье находился в стороне от обнажения. Гневные визги встретили нас, как только мы приблизились. Мне пришлось пригнуться, когда на меня налетело существо. Я слышу вой Ска, когда он прыгнул на летающего зверя и повалил его на землю.

Чешуйчатое существо было размером с сенбернара. У него были кожистые крылья, прикрепленные вдоль его тела и задних ног. Пока Ска боролся со зверем, тот пытался укусить его своей длинной шеей.

Однако я не мог позволить себе помочь ему, поскольку боролся со своими собственными силами. Я взмахнул посохом, ударив существо по шее, когда оно летело на меня.

Я использовал «Опознавание», когда существо поднялось на ноги.

Молодой кокатрисс | Уровень 15

Я играл в D&D подростком, и эта штука совсем не напоминала курицу. Его морда больше напоминала динозавра, зубы и все такое. Моя цель зашипела на меня, отводя свою извилистую шею назад, чтобы ударить меня. Прежде чем он успел ударить, Фиона вонзила ему нож в спину. Он завизжал от боли и кинулся на нее, но она уже отключилась. Мне хватило времени, чтобы разбить его по голове. На этот раз я активировал чары на своем посохе. Я не был уверен, что это необходимо, поскольку услышал громкий треск, и существо обмякло.

Ска и Мартин позаботились о своих, поэтому я осмотрел местность, прежде чем услышал стон Ска от боли.

«Мне нужна помощь», — прохрипел он.

Я подбежал посмотреть, в чем дело. На нем были многочисленные глубокие царапины от когтей существа. Ничего страшного, если не считать того, что из ран медленно растекался камень.

Я удерживал ерзающего грималкина, пока использовал Очищение. Эта конкретная инфекция была намного сильнее моих навыков, и мне пришлось использовать заклинание четыре раза, чтобы очистить его организм от болезни. После этого я залечил его многочисленные раны.

«Ты хорош?»

Он кивнул, медленно поднимаясь на ноги.

«Мартин, как насчет тебя, есть раны?»

«Нет, он никогда не проходил через мой щит».

«Хорошо, — сказал я, — ребята, вы готовы продолжить?»

Все кивнули, думаю, они так же хотели выровняться, как и я. Хотя и по разным причинам.

Вы вошли в Пещеру безмолвных стражей: подземелье 16 уровня. Рекомендуемый размер команды: 5 человек уровня 17 или выше.

Я не понимал названия подземелья, пока мы не добрались до первой комнаты. По комнате были разбросаны мертвые гномы, застывшие в камне. Увидев тела, я понял, что первый явный бонус маловероятен.

Тем не менее, учитывая высокий уровень существ, опыта будет достаточно. Мы вчетвером отправили еще троих какатрисов. Из-за низкого потолка с существами было легко справиться. Ска был единственным, за кем мне приходилось следить. У всех остальных был способ избежать урона.

Следующая комната, в которую мы вошли, представляла собой огромную пещеру. Я даже не мог оценить его размеры, оно простиралось далеко вдаль, а массивные сталактиты и сталагмиты усеивали всю местность, из-за чего ее было трудно увидеть. Даже несмотря на этот визуальный барьер, я мог видеть движение на этих столбах и рядом с ними. Кокатрисы использовали костлявую шпору на крыле в качестве хватательного придатка. Десятки людей ползли по этим высоким образованиям.

Потом появился запах. Пахло так, будто кто-то блевал на мокрую собаку. Мне пришлось проглотить кляп, когда зловонный ветер подул ко мне из глубины пещеры.

Нам не нужно было беспокоиться о том, чтобы быть незаметными: существа шумели, визжали и передвигались.

«Мартин, посмотри, сможешь ли ты вытащить несколько из своего мана-пистолета. Я не хочу сражаться с ними на открытом воздухе, если мы можем этого избежать».

«Хорошо.»

Мартин вытащил оружие и выстрелил в приближавшихся существ. Он ударил одного и нанес удары рядом с несколькими другими.

Существо, которого ударили, сердито зашипело на нас и обратилось в бегство, но не направилось к нам. Двое других соскочили со своих насестов и полетели на нас. Я наполнил свой посох молниями и воздухом, а затем ударил усиленным Оглушающим порывом в одно из существ.

Магия прорвала одно из его крыльев, и он упал на землю, сердито визжа, пытаясь встать на ноги.

Призыв Мартина, который я любил называть ужасом с щупальцами, подхватил другое существо из воздуха. Это было похоже на помесь кальмара и оленя. Всю голову заменили длинные щупальца, которые большую часть времени безвольно висели на земле. Остальная часть существа была покрыта колючей чешуей, которая разрывала плоть, если потереться о нее. Присосавшиеся ноги заменили копыта, и хлюпающий звук, который он издавал при ходьбе, был кошмаром. Было еще хуже, когда существо карабкалось по стенам или подвешивалось к потолку за эти придатки.

Несанкционированное использование контента: если вы обнаружите эту историю на Amazon, сообщите о нарушении.

Я не смог подавить дрожь.

Призыв шел медленно, но щупальца на его лице были молниеносными. Не успел кокатрис даже возмущенно вскрикнуть, как существо раздавило его своей многочленной хваткой.

Тем временем Ска подскочил и разорвал шею тому, кого я сбил. Я вздохнул: это будет утомительно.

***

Через несколько часов мы вышли из темницы. Все были измотаны. С существами было не так уж и сложно, пока мы продолжали их втягивать. Единственный раз, когда мы дошли до трудной части, это когда десять существ обрушились на нас после того, как мы вошли в главную пещеру. Ска был вынужден спрятаться в защитном пузыре Мартина, пока мы отбивались от тварей. Не потому, что он не мог их убить, а потому, что я был занят борьбой и не успел убедиться, что он не превратился в камень.

Я был благодарен, что эти существа были относительно тупыми. И что у нас есть способ защититься от их атак.

В этом подземелье не было монстра-босса, что является еще одним признаком того, что его недавно зачистили. Тем не менее, мы кое-что получили, очистив все это.

За прохождение этого подземелья ваша команда получила 3500 кредитов.

Когти кокатриса х 100

Мешочки с ядом кокатриса x 100

У меня действительно была идея насчет мешочков с ядом. Что-то похожее на бомбы с нервно-паралитическим газом, которые я делал раньше. Хотя мне придется разработать боеголовку, но это должно быть достаточно просто. Кроме того, его использование должно быть намного безопаснее, чем нервно-паралитический газ. Он не был в форме аэрозоля, поэтому вам нужно было ввести жидкость внутрь тела, чтобы она начала на вас воздействовать.

Единственная причина, по которой я подумывал об этом вместо того, чтобы использовать больше нервно-паралитического газа, заключалась в том, насколько ужасны были эти нервно-паралитические вещества. Они не были созданы для того, чтобы убивать быстро и безболезненно. Они были созданы для распространения страха и паники. Я бы никогда не подумал об их использовании, если бы у гномов был город под открытым небом. Также смешивание четырех типов токсинов гарантировало быструю смерть. Моя идея создания этого нового оружия заключалась в том, чтобы решить проблему, с которой мы столкнулись раньше. Это означало бы возвращение вокруг горы, но я думаю, оно того стоило.

«Ска, что бы ты сказал, если бы я сказал, что у меня есть идея очистить Бездну?»

«Действительно?» — пропел он. — Моему народу было бы значительно легче, если бы им не приходилось беспокоиться о том, что однажды существо подползет снизу.

— Даже после того, как они тебя выгнали?

«Они сделали то, что было лучше для деревни. Слабость порождает проблемы. Мне стыдно признаться, что я был слабым и глупым».

— Думаешь, они заберут тебя обратно? Я спросил.

«Нет, изгнание навсегда. Даже если бы я захотел вернуться, я бы больше не стал. Нам еще так много предстоит узнать об этом мире».

«Достаточно справедливо. Мне понадобится несколько недель, чтобы создать устройства. С тем же успехом мы могли бы остаться и продолжать управлять подземельем каждый день».

Итак, вот что мы сделали. Каждое утро мы бегали по подземелью. После этого мы делали что угодно до конца дня. Мартин в основном держался особняком, все еще скорбя о сестре. Ска убегала и охотилась на местных диких животных, а Фиона либо оставалась поблизости, либо присоединялась к кому-нибудь из остальных. Похоже, большую часть времени она проводила в разговорах с Мартином. Я был рад видеть, что он не просто сдерживает свои эмоции. Надеюсь, они смогут помочь друг другу. Я знаю, что у Фионы остались некоторые проблемы после заключения. Мы говорили об этом. Это была одна из причин, по которой она всегда выбирала разведку. Открытые пространства помогли ей справиться.

Я повозился с конструкцией своей боеголовки. Чтобы этот план сработал, мне нужно было распылить яд. Учитывая, что он не был предназначен для этого и быстро высыхал, системе пришлось действовать быстро. Потратив два полных дня, я понял, что слишком много обдумывал. Я вытащил один из трупов, которые использовал для проверки своей татуировки, и ввел ему яд. Я улыбнулась после того, как не произошло никаких изменений.

Я взял мясо и покинул крепость. Ска сказала мне, что в этом районе водятся хищники. Я поставил наживку и стал ждать. Через час существо размером со среднюю собаку начало обнюхивать окрестности. Он нашел еду и нырнул, разрывая ее на части. Со своей точки зрения мне пришлось наблюдать, как существо превращается в камень после того, как съело зараженное мясо.

«Ну, это значительно упрощает задачу».

Вместо того, чтобы возиться с боеголовками и механизмами рассеивания, я поручил Ска охотиться на кучу существ. Мы разрезали мясо на более мелкие куски и ввели яд. В конечном итоге мне пришлось несколько раз очищать нас, пока мы это делали. Любой небольшой порез приводил к окаменению. Неприятный опыт.

На следующий день мы пролетели над бездной и сбросили испорченное мясо. Это было самое быстрое повышение уровня, которое я совершил с первых дней существования Системы. Я также наконец узнал об уровнях этого существа.

Вы убили Сталкера 42-го уровня.

Вы убили Сталкера 44-го уровня.

Вы убили Сталкера 40-го уровня.

Вы убили Сталкера 45-го уровня.

И т. д. и т. п. Я игнорировал сообщения после того, как пришла первая дюжина. Я был очень рад, что мы не пустили на борт ни одного из этих существ. У нас не было возможности победить его в прямом бою. Хорошо, что я был не против грязной борьбы.

К тому времени, когда сообщения перестали приходить, я достиг девятнадцатого уровня. Мартин катапультировался до семнадцатого уровня. Ске тоже было семнадцать, но я подозревал, что ему скоро исполнится восемнадцать. А Фионе исполнилось шестнадцать. Тот дефицит опыта, от которого она страдала, действительно был отстойным.

Даже несмотря на эти новые уровни, я все еще не чувствовал себя уверенно, сражаясь с Черным Драконом, но мы становились ближе. Я просмотрел новые навыки, представленные мне.

Ссылка на жизнь:

В течение 10 секунд любой, кто наносит урон цели заклинания, исцеляет 25 единиц урона за атаку; для получения исцеления он должен находиться в пределах 3 метров от цели.

Стоимость 50 маны, время восстановления 3 минуты.

Маяк: ваши слова привлекают внимание всех врагов в радиусе 20 метров. В течение 10 секунд вы являетесь объектом всеобщей агрессии. Стоимость 100 маны, время восстановления 10 минут.

Ударная волна: ваше оружие производит силовую ударную волну, которая поражает цель в радиусе 25 метров, нанося урон от оружия и оглушая ее на 5 секунд. Стоимость 70 маны, время восстановления 2 минуты.

Ссылка на ману: на расстоянии 30 м у вас есть 5% шанс восстановить 10% урона, нанесенного каждой атакой, в виде маны. Стоимость 75 маны, время восстановления 1 час.

Поскольку других достойных вариантов у меня не было, я взял эти четыре способности. Я не был полностью уверен в Mana Link. Пятипроцентный шанс — это немного. К тому же это был всего лишь самобафф, я не мог наложить его на кого-то еще. Думаю, это был случайный выбор: либо я потрачу 75 маны, либо получу шанс получить гораздо больше.

Life Link было бы неплохо. Я бы просто применил это к цели Ски. Однако мне придется предупредить об этом Фиону.

Маяк был мехом. Мне не нравилось быть в центре внимания, даже если у меня была лучшая броня и у меня было больше шансов выжить. Но если бы это означало, что союзнику не удастся нанести смертельный удар, я мог бы это принять.

Итак, Shockwave был хорош. Я надеялся на другой вариант дальнего боя. Оглушающий порыв был в порядке, но у него был лишь небольшой шанс оглушить. Теперь у меня было гарантированное оглушение и еще один способ направить урон от оружия посредством дальней атаки.

Просмотрев навыки, я проверил свою статистику, чтобы увидеть, как она изменилась.

Пол Фуллер | Мантра Чародей | Уровень 19

Сила: модификатор 13(+2) x20.

Выносливость: модификатор 19 x38.

Ловкость: модификатор 15(+2) x20.

Восприятие: модификатор 17 x20.

Интеллект: модификатор 22 x38

Мудрость: модификатор 14 x20.

Харизма: модификатор 11 x20

Удача: модификатор 14 x20.

HP: 722(794)

Мана: 836

Регенерация маны (М): 280

Моя мана и ее регенерация становились просто нелепыми. Теперь у меня было достаточно маны, чтобы я мог одновременно использовать «Область отрицания», несмотря на удвоенную стоимость. И теперь я восстанавливал почти пять маны в секунду.

Я барабанил пальцами по подлокотнику кресла, думая о том, что принесет двадцать уровень. Мне также нужно было подумать о том, в какой класс перейти в двойной класс. Когда меня бросили в пустыню, я бы выбрал класс, который мог бы создавать порталы или телепортироваться куда угодно. Теперь, когда речь идет о Крепости, это казалось бессмысленным. Ну, может быть, это не бессмысленно, но вызывает меньше беспокойства.

Я решил отложить эти мысли на потом, у меня был полный уровень, чтобы об этом подумать. А пока я решил вернуться в Техас. Немного отдыха и расслабления перед тем, как мы отправимся в другие подземелья, пойдет нам на пользу.

Остальные были сосредоточены на повышении уровня и навыках, а я ориентировал крепость и снова заставлял нас двигаться.