Корона зимы: вопросы и ответы в перерыве между таймами, размышления авторов

Привет!

Итак, мы примерно на полпути к «Зимней короне», и я решил, наконец, сделать паузу и потратить некоторое время, чтобы ответить на все вопросы, которые накопились для предыдущих актов. Думаю, я также намеренно воздержался от вопросов и ответов, так как хотел посмотреть, как воспримут Илышниша, недавно представленного МС. Некоторых реакций и толкований можно было ожидать, а некоторые стали неожиданностью… в любом случае, поехали~

Где мы находимся в канонической временной шкале?

Акт 4 Зимней Короны заканчивается на третьей неделе Месяца Верхнего Огня. Для справки, это примерно 4 месяца от Главы 1, Акта 1 Первородства. 12-й том канона LN начинается незадолго до середины осени… так что до тех пор, по крайней мере, добрых три месяца. Дипломатический контингент Ремедиос не разговаривает с Синей Розой в Ре-Эстизе до середины зимы, а затем переходит в Э-Рантэл. Я надеюсь, что правильно указал, где мы находимся на временной шкале.

О ледяных драконах:

Для тех, кто не знаком с источником наших чешуйчатых новых друзей, Маруяма почти наверняка взял их из 3.5e Dungeons and Dragons. Судя по деталям, представленным в 11-м томе «Света», он в значительной степени скопировал их целиком. Внешний вид, поведение, черты, развитие заклинаний, способности и экология — включая их традиционное соперничество с ледяными великанами и склонность двух рас порабощать друг друга (или хотят порабощать) и другие местные виды — все это было сохранено почти полностью нетронутым, или все точно так же по какому-то смехотворно сверхъестественному совпадению.

Однако есть несколько изменений, которые Мару внес, чтобы адаптировать их к своему сеттингу. Наиболее заметные отличия заключаются в том, что ледяные драконы в Overlord взрослеют примерно в два раза быстрее (и все соответствующие возрастные категории объединены в те, которые вы видите), их CR (DR d20) уменьшен на 2/3 и физически выключен, чтобы соответствовать этой настройке. Змея и Великого Змея, самых могущественных возрастных категорий, в Overlord не существует. Во внешнем виде есть одно изменение: ванильная центральная оборка, сходящая с затылка, заменяется парой рогов. Их история всегда варьируется в зависимости от сеттинга, и у Overlord довольно сложная предыстория для Dragonkind.

Итак, следуя его примеру, я пошел дальше и установил их основную биологию и природу с помощью канонических источников Overlord и источников 3.5e D&D, создав основу для Frost Dragons в Valkyrie’s Shadow.

Благословение и проклятие безупречной эпизодической памяти:

Текущая точка в «Тени Валькирии» по-прежнему в значительной степени ориентирована на развитие персонажа, в то же время расширяя детали обстановки в соответствии с нашим новым взглядом на Дракона, поэтому вместо их физической силы по сравнению со средним гражданином, то, как работает разум ледяного дракона, на самом деле является одним из самые большие факторы в изображении Илышниша. Я ожидал, что читатели начнут смотреть на Илышниш и прочитают ее так, как если бы они читали Человека, но мысли и действия, которые со временем вплетались в нее, изображая, что она вовсе не Человек, казалось, с трудом удерживались. для многих. Мне нужно поработать над этим, но тем не менее я рад, что людям нравится ее персонаж.

Как уже упоминалось в четвертом акте Birthright, ледяные драконы обладают встроенной безупречной эпизодической памятью: это означает, что они прекрасно помнят все, что пережили. Их разум построен вокруг этой особенности, поэтому то, как они думают и запоминают вещи, совершенно отличается от того, как у человека. Ледяные драконы, как правило, довольно глупы, пока не достигают стадии Взрослых и старше. Они не более чем умные хищники, как вирмлинги, и живут так до тех пор, пока не достигают конца своей возрастной категории ювенильных особей.

Илишньиш раздражительна, язвительна, высокомерна и хитра, потому что она довольно успешный Ледяной Дракон (по их меркам). Ее идеальная память о том, что работает, а что нет и как устроен мир, является огромным фактором в ее мировоззрении и реакции на различные события. Она теряется на пять минут от Э-Рантэла, не может легко понять абстрактные понятия или даже вспомнить то, что она читает, если оно не представлено в узнаваемой форме. Все, с чем ей приходится работать, — это столетний личный опыт в совершенно другой среде, и она с головой падает в незнакомую новую реальность.

Ее мать, Килистран, сразу понимает, что происходит, поскольку она прожила на столетия дольше, чем Илышн’иш, и прекрасно понимает, через что придется пройти ее дочери, чтобы быстро научиться. Илишн’иш не имела «преимущества» от того, что смерть Оласирд’арка или Торанджелита врезалась в ее разум, как остальные члены ее семьи, и просто сказать, что произошло, недостаточно, чтобы что-то щелкнуло в ее голове. Она никогда раньше не сталкивалась с такими нелепыми вещами, поэтому она не может относиться к этому серьезно из-за своих биологических операций.

Вы видите, что эта умственная функция демонстрируется во многих сценах. Она бродяга-убийца, когда летает вокруг гор Азерлисии, а затем внезапно становится осторожной и робкой, когда оказывается в Э-Рантэле. У нее нет опыта, на который можно было бы опереться и который мог бы помочь ей принять твердое решение о новом месте, поэтому она просто лезет вперед с головой и нащупывает дорогу. Ее действия в Фео Беркана — еще один пример того, как это работает: это был ее дом в прошлом столетии, и она может легко обойти гномов по своим старым угодьям, используя свое столетие изучения гномьей культуры и истории.

Илышниш довольно умна, но из-за того, как работает ее мозг, она кажется глупой (или милой) — когда она выходит из себя. Конечно, она не останется такой навсегда, и после того, как она достаточно познакомится с Э-Рантэл, к ней вернется уверенность… пока с ней снова не случится что-то новое. Эта функция мозга доходит даже до того, что она почти не замечает гнездо Ледяного Дракона, когда его начинают ремонтировать, потому что все изменилось настолько, что она его не узнает.

Шалти, конечно же, уже придумала, как бороться с ледяными драконами, и начинает приводить ее в форму. Ее действия и решения сосредоточены на обучении через (иногда болезненный) опыт, зная, что именно так ледяные драконы учатся быстрее всего. Она немного развлекается по пути, но в конечном итоге Аинз поручил ей позаботиться о них, поэтому она не может делать все, что хочет, и уж точно не может их убить. Вы видите кульминацию ее первоначальных усилий ближе к концу Акта 4, после того, как Илишниш был насильственно преобразован в минимальный стандарт поведения, при этом Дракон не осознал, что все было сделано намеренно до самого конца.

Илышн’ишь=Верилинь:

Куча важных, более биологически обусловленных частей этого персонажа указана выше, но…

Впервые мы видим Илышн’иш в начале «Короны зимы», в том состоянии, в котором она находится в довольно сыром состоянии. Она сильна и уверена в себе по сравнению с ледяными драконами ее возраста и получила преимущество над большинством своего поколения, следуя пути драконьего барда. Она воспринимает вещи очень ограниченным образом, так как ее собственный опыт очень ограничен, из-за чего ее различные сюжеты, схемы и реакции кажутся читателю уморительно непродуманными. С ней случается всякое, потому что она с головой ныряет в неизведанную территорию, руководствуясь своим устаревшим или неуместным опытом. Однако она никогда не останавливается надолго, постоянно стремясь учиться и получать преимущества в своем хитром стиле Ледяного Дракона.

Я упоминал, что у нее течка? Да, это тоже дело – сделать ее более эмоциональной и иррациональной, склонной к естественным и реакционным импульсам и мышлению. Несмотря на это, она в основном сдерживает вещи и пищит, хотя есть также несколько случаев, когда она не может сопротивляться или неосознанно выставляет напоказ свои действия и слова. Бедному Хежинмалу, который был с ней партнером в течение нескольких недель поставок, тоже приходится иметь дело с ее коктейлем с феромонами.

Время, проведенное Илышн’иш под руководством Себаса, быстро привело к тому, что она взяла класс Танцора и продолжает исследовать возможности, которые это дает. Она получает некоторое представление о Шалтир Бладфоллен и присоединяется к Гильдии искателей приключений. Мы начинаем видеть ее более хладнокровную, небрежно злую сторону после того, как она, наконец, откладывает яйца и начинает восстанавливаться после катания на американских горках, усиленного гормонами.

Хотя мы только прошли часть ее основополагающей дуги, я думаю, можно с уверенностью сказать, что некоторые отдельные аспекты ее характера были довольно хорошо известны, и ее потенциал в будущем кажется весьма многообещающим. Надеюсь, со временем мой текст будет все больше и больше отличать ее от «человеческого» персонажа, но в то же время закрепит за ней репутацию одного из хорошо знакомых МС этой истории. Она человек, который со временем становится более опытным, уверенным и могущественным, но предсказуемо попадает в цикл обучения ледяного дракона всякий раз, когда отправляется в новое место.

Фуюцуки, наряд Боевого Танцора, копия которого у Шалтир есть на Илишне, означает «Зимняя Луна». Кто-то упомянул это в связи с персонажем в «Евангелионе», но персонажи в «Евангелионе» названы в честь кораблей времен Второй мировой войны. Фуюцуки был эсминцем класса «Акидзуки» Императорского флота Японии, который называл свои эсминцы в честь природных явлений или пейзажей — и Эсминец Фуюцуки был назван в честь того же пейзажа, что и экипировка Battledancer.

Его внешний вид призван напоминать ясную зимнюю ночь с луной над головой, что придает ему общий мотив. Удобно (или раздражающе), что персонаж по имени Юла был выпущен в Genshin Impact незадолго до того, как Илишниш в Фуюцуки дебютировала. Между Илышнишем и Эулой есть странное количество совпадений во внешнем виде, особенно в их ледяных темах. Однако, кроме внешности, почти все остальное в ней отличается.

Если вам интересно, как выглядит Ilyshn’ish в Fuyutsuki, посмотрите трейлер клипа Eula’s Character PV на YouTube. Это не совсем то же самое, но это дает то же самое чувство.

Людмила Заградник:

Людмила продолжает в основном идти по инерции, хотя у нее было несколько смертельных неудач. Преодоление странного разрыва между пользователем боевых искусств и обычным бойцом было интересным упражнением, поскольку Свет лишь смутно демонстрирует, что они могут делать и как они работают. Путь Людмилы к мастерству владения древковым оружием — это один из ответов, который я придумал, объединив все нити, представленные в каноне, в более всеобъемлющий, осмысленный пакет, который может стать установленным набором правил для развития истории. Это также определяет черту, когда полагаться даже на существенные боевые навыки уже недостаточно, чтобы быть эффективным в бою.

Ее воспитание как воинственного дворянина устраняет странность в том, как описываются боевые искусства для изучения. Согласно канонам, людям требуется уйма времени™, чтобы нормально учиться, но некоторые персонажи, похоже, могут выучить что-то новое за очень короткий промежуток времени. Быстрое осознание Хамскэ и Клаимом своих боевых искусств, существование боевых школ, упомянутых в v7 и v14, новые разработки Brain в v14 и некоторый повествовательный подсчет использования боевых искусств на протяжении всех s обеспечивают базовую основу. Надеюсь, он был убедительно составлен и для новой школы гильдии искателей приключений, и станет логичным в рамках повествования по мере того, как боевые искусства будут все больше и больше входить в игру.

Мы также получаем краткий обзор родословной Людмилы и ее родственных связей. Также есть намек на то, где потенциально может быть ее предельный уровень, если все правильно выстроится. Пробуждение родословной не ограничивается кровью игрока или дракона — это также может произойти с местными родословными, и одновременно может пробудиться более одной родословной. При этом не все родословные по своей природе сильны.

На фронте владений дела идут настолько мирно, насколько можно ожидать, когда у вас есть разрушающая нацию Нежить, сдерживающая потенциальных нарушителей спокойствия, Старшие Личи, собирающие ваши данные и учет, а Маре обеспечивает «идеальную» погоду. Ящеры готовятся к переезду, и ей нужно придумать, как их интегрировать. Зуррернорн также начинает появляться, начиная путь магического развития в Долине Стражей. Пришел летний урожай, и некоторые люди, вероятно, уже подсчитали налоговые поступления за него. У Клары также, похоже, назревает какой-то злой (хороший?) план.

С Шалтир Людмила становится ближе, вплоть до того, что предлагает еду в бутылках. Также немного исследуется возможность вампира Людмилы, обрисовывая в общих чертах недостатки, связанные с тем, чтобы стать рабом, и почему, возможно, это не такая уж хорошая идея. В целом, Шалти стала довольно откровенной со своим первым вассалом Нового Света, хотя ее вассал все еще соблюдает надлежащие формы на публике.

Шалти Бладфоллен:

В наши дни у Кровавой Валькирии не так уж много шансов быть кровавой, но, похоже, она все еще неплохо себя чувствует. То, что можно было бы назвать успешным опытом общения с ее первым местным вассалом, привело ее к поиску новых потенциальных пополнений в ее коллекции полезных людей. Это одна из основных вещей, которые читатели могут заметить у Шалти: в то время как многие из «компетентных» персонажей в «Оверлорде» являются столпами интеллекта или навыков, которые, кажется, питают себя чистой силой своих способностей, Шалти, несмотря на то, что она самая сильная. По сравнению с Стражем этажей она очень общительна: она сочетает в себе интуицию, харизму и авторитет, чтобы направлять тех, кто попадает под ее постоянно растущую тень.

Она нацелилась на членов Благородного квартета, установила профессиональные связи с аборигенами нового мира и даже перехватила инициативу у Илышн’иша, используя свои с трудом заработанные знания и уверенно используя свои связи, чтобы сформировать невольного Ледяного Дракона. во что-то большее. Излишне говорить, что ее тень будет продолжать расти, хотя большинство ее сверстников по-настоящему не понимают, насколько влиятельной она стала.

Шалти до сих пор нравится заставлять людей извиваться, когда она может, и тонко поощряет своих соратников делать то, что может быть воспринято как зло. Однако ее «трансформация» после 11-го тома идет полным ходом, и она усердно работает, чтобы «наверстать» упущенное время и возможности, стремясь подняться над своими коллегами и заслужить признание своего любимого учителя.

Маре Белло Фиоре:

Маре появляется довольно часто — он, вероятно, в таком же количестве глав, как и Шалти в «Короне зимы». Ну, в любом случае, он заслуживает больше экранного времени.

Наш любимый Темный Эльф Друид на самом деле довольно… чешется писать. Как друид, им движет интуиция, как и Шалти. Его результирующая компетентность, когда дело доходит до того, что он делает, просто зашкаливает. И все же у него нет харизматичного чутья Шалтир — вся его работа выполняется в его робком и, казалось бы, неуверенном обличье. Ну, большую часть времени. Иногда люди замечают, что это ускользает, и он также постепенно открывается тем немногим, с кем ему достаточно комфортно, чтобы вести себя настойчиво, при этом пользуясь все большей популярностью везде, куда бы он ни пошел.

Что касается людей, не принадлежащих к Назарик, Аура и Маре взяли Мерри в качестве сопровождающего по определенным причинам, хотя Аура, кажется, берет Мерри с собой чаще, чем Маре. С Людмилой ему, кажется, вполне комфортно, он даже приходит на ужин и много раз работает вместе с Человеческим дворянином — она ​​даже получает от него кольцо. И воротник. И ванна. Илышниш держится за него и считает его «безопасным». Его будущее как bishounen gigachad уже наступило, к большому раздражению Ауры.

Долина Стражей:

Некоторые значительные изменения происходят в Долине Стражей, так как планы Людмилы по созданию небольшого количества фермерских деревень, поддерживающих скромный портовый город с горсткой зарождающихся передовых производств, изменились из-за различных событий и обстоятельств. Пришли полулюди, затем еще несколько полулюдей были сброшены на территорию, где основная вера — прочеловеческая, а сама сюзеренка — член их конгрегации. Хотя абсолютная сила и авторитет Колдовского Королевства действительно обеспечивают плавность хода, это не значит, что все просто получится, когда дело доходит до вопросов, которые грубая сила не может решить напрямую.

Происходят серьезные изменения в земле, и Маре призывает Людмилу распространить свое управление на южную границу, чтобы сохранить естественное состояние земли и предоставить место для проживания нечеловеческим гражданам. Эти новые жители обязательно появятся в будущем, и должна развиться новая культура, иначе старые пути приведут к постоянно накапливающейся пороховой бочке.

На человеческом фронте не хватает храмового персонала, и культ с довольно плохой историей начал проникать внутрь, хотя первые два кажутся достаточно хорошими — если не тем, что остальная часть населения может считать нормальным. Планы развития развились из своего скромного состояния, но они по-прежнему широки и неопределенны, кроме «было бы неплохо, если бы мы могли иметь x». Ответственной даме предстоит многому научиться, прежде чем она действительно сможет начать продвигаться в этом новом направлении.

Сеть воздушного транспорта:

Один из основных взмахов рук Колдовского Королевства в каноне; тот, который «просто работает» и имеет множество различных интерпретаций в фандоме. В большинстве случаев, поскольку в сознании большинства читателей драконы — это огромные, мифические монстры, у них нет верхнего предела грузоподъемности и, следовательно, неограниченная выносливость, дальность и все такое прочее.

Ледяные драконы в каноне также кажутся удобными вьючными животными для читателей; характер и интеллект их представителей v11 давно забыты. Сцена с Рюрариусом в v12 — последнее упоминание о них, которое предполагает, что они даже люди. Даже Аинз, кажется, считает их ходячими кладезями материалов для крафта, прежде чем передать их Шалти. Такое восприятие Ледяных Драконов отражается различными персонажами и их очевидным обращением в главах, где Илишн’иш действует как один из драконов-доставщиков в сети.

Определив размеры и возможности ледяных драконов, была разработана более конкретная и продуманная (вероятно) версия воздушной транспортной сети Колдовского Королевства. Это место, где существуют логистические и организационные проблемы — даже с обширными средствами, доступными Назарику — и приводит к тому, что в конечном итоге описывается как «Вампирская почта» — названная в честь весьма заметных невест-вампиров, которые обслуживают своих клиентов в каждом офисе, где находится Дракон. рассылаются курьеры.

До сих пор они в основном работали бесплатно на севере в своей рекламной кампании, но теперь, когда все закончилось, исследование новых маршрутов, вопросы эффективности, полезности и прибыльности начнут подвергаться тщательному анализу. Вместо того, чтобы «просто работать», почтовая служба в Valkyrie’s Shadow задумана как настоящая почтовая служба в стиле фэнтези со всеми прибамбасами, которые можно от нее ожидать.

Зу Чиру:

Было забавно писать о рождении торговца кваготов — сочетание выходок жителей Нового Мира и исследования квартала полулюдей в Э-Рантэле. У него есть свой небольшой рассказ, вложенный в более масштабный илышский акт, в котором он переходит из мира, который он знал, в тот, в который он делает свои первые робкие шаги. Это немного циклично по своей природе, где в начале есть идентичные элементы, которые также присутствуют в конце, но его ответы различаются из-за развития его однодневного преобразования.

Шалти, Себас Тиан, Илишньиш, Лиана Вагнер и Флорина Ганье — все они служат авторитетными гранями его мира. Шалти — Алая Вестница Смерти: ужасное существо, которое в одиночку истребило большую часть своего народа в День Скорби — напоминание о неприступной мощи Колдовского Королевства, заставившее кваготов преклонить колено или погибнуть. Себас Тиан — хороший NPC, наполненный такими же хорошими взглядами и намерениями, но его отсутствие результатов и действия Колдовского Королевства в прошлом делают его идеалистическое выражение пустым. Илышниш передает циничные взгляды как контрапункт, который резонирует с Зу Чиру, который понимает, что мир, в котором они живут, — это мир, в котором сила делает право.

Лиана Вагнер и Флорин Ганье — уроженки Нового Света, которые уже совершили переход от обстоятельств прошлого к обстоятельствам настоящего: дворяне Ре-Эстиза, ставшие дворянами Колдовского Королевства. Имея в своем распоряжении авторитет, ресурсы и связи, два лучших друга оказывают помощь новым гражданам, пытаясь выяснить, как им лучше всего вписаться в чуждое им место. Флорина теплая, нежная и заботливая, в то время как Лиана прямая, агрессивная и предприимчивая, но их работа, несомненно, приносит результаты.

В конце концов, Зу Чиру попадает во власть капитализма, и будущее, которое представляют ему эти два дворянина, продемонстрировано с помощью простого упражнения, в котором используются собственные способности Зу Чиру и которое дает ощутимые результаты. В мире, где сила правит, а кто-то находится в тени существ непостижимой силы, слабым все еще приходится прокладывать свой путь через мир — проблема, которую «сильные» во многих историях, как правило, не испытывают или не понимают по-настоящему, но все же принимают. время проповедовать о.

Престиж-классы… а?

На самом базовом уровне престиж-классы — это просто классы работы, в которых есть определенные требования, которые должен выполнить персонаж, прежде чем он сможет получить в них уровни. Из-за указанных требований они в целом сильнее, чем уровни базовых классов работы, или позволяют персонажу встать на определенные пути развития, которые в противном случае потребовали бы неэффективного мультиклассирования. Вместо того, чтобы пройти 50 уровней воина и 50 уровней заклинателя, чтобы попытаться стать каким-то дрянным волшебным фехтовальщиком, вы вместо этого следуете пути развития для 100-го уровня Потустороннего рыцаря или какой-либо другой линии престиж-класса схожей тематики, которая позволяет вам избежать ловушек. мультиклассов.

Класс Момонги «Затмение» является примером престиж-класса, для доступа к которому требуется его персонаж/раса, посвященная некромантии. Класс Благородного Воина Людмилы требует, чтобы человек обладал определенной аристократической культурной традицией, в то время как ее класс Мастера Оружия имеет предпосылки для адекватного военного продвижения. Классы драконьего барда Илишниша требуют, чтобы один из них был драконом. Эти престиж-классы также имеют тенденцию отображать определенные концепции, что приводит к сильным и слабым сторонам, которые обычно не проявляются в более базовом классе.

Поскольку Новый Свет — это реальный мир, логически там гораздо больше престиж-классов, чем в Иггдрасиле, и в каноне появляется больше, чем несколько Игг-невозможных примеров. Эти классы могут сильно различаться по силе из-за того, как они возникают посредством культурной концептуализации. Листы персонажей Благородных Воинов (Проворных и Лениасов) Империи Бахарут показывают неэффективные билды, но они по-прежнему соответствуют своему статусу Великих Имперских Рыцарей. С другой стороны, есть много гражданских престиж-классов (например, кузнец рун) с очень небольшим боевым потенциалом.

О бардах…

Класс, едва затронутый в Overlord; один не из западной системы d20. На самом деле они из системы под названием Sword World RPG, которая происходит от d20, но была адаптирована в более упрощенную японскую ttrpg. Помимо этого, судебный процесс по связанным причинам привел ко многим изменениям. Помимо того, что в Японии это ttrpg, так называемые «повторы» были адаптированы в видеоиграх и аниме. Самым известным среди этих настроек воспроизведения является Forcelia: мир Record of Lodoss War, Rune Soldier и Legend of Crystania.

Барды в Мире Мечей имели разные версии, от сторонников задней линии до чего-то, напоминающего более непосредственно ориентированных на бой Бардов из d20. Система классов Sword World (которая включает в себя некоторые другие классы, которые вы видите в Overlord) сочетает в себе основные и второстепенные архетипы, объединяясь в то, чем фактически становится персонаж. Например, эльф-бард может взять рейнджера и барда, два архетипа, фактически создающие что-то вроде ванильного барда, которого вы видите в FFXIV. Комбинация Sage + Bard приведет к созданию барда типа хранителя знаний. Начальная раса барда также влияет на набор атрибутов персонажа, заставляя его склоняться к определенным стилям игры. Бард-Дракон, как вы можете себе представить, хорошо подходит для рукопашного боя, такого как Воин или Разбойник.

По мере того, как Overlord адаптирует свои различные вдохновения к механической основе системы, подобной d20, эти нюансы часто теряются или сливаются с сеттингом таким образом, что это может сбить читателей с толку. Первым заметным из них является класс Sage, где никто не знает, как он работает, если вы также не знаете, как Sage работает в RPG Sword World. Однако, поскольку Мир Мечей изначально получен из d20, после этого процесс легко отменить. У многих вариаций Барда есть свои соответствующие классы, либо в виде уровней базовых рабочих классов, либо в виде продвинутых уровней престиж-класса. Расовые атрибуты входят, ну, в уровни расового класса или расовые престиж-классы.

Предыстория Илишн’иш как Драконьего Барда имеет естественный переход от ее базового класса Драконьего Барда к классу Драконьего Танцора, ставя ее на путь нетрадиционного, но, несомненно, мощного билда, ориентированного на рукопашный бой.

… и песни заклинаний.

Песни заклинаний — это тоже что-то из RPG Sword World. Это система, отличная от Уровней Магии, и в Мире Мечей она вообще не считается магией, несмотря на явно магические действия. В Overlord это также считается системой, основанной на навыках / навыках, а не магической системой, наряду с ораторскими способностями, боевыми искусствами и другими сверхъестественными чувствами и способностями, которые приходят с уровнями класса. Я думаю, что то, как я описываю его эффекты, также немного путает вещи, которые мне придется отредактировать в какой-то момент и быть осторожным с использованием определенной терминологии, связанной с магией в будущем.

То, на что способны песни заклинаний, варьируется в широких пределах. В Sword World у вас есть простые песни, такие как те, которые обеспечивают эффект, подобный регенерации, различные косметические вещи или прямолинейные вещи RP, такие как призыв птиц только ради того, чтобы птицы летали вокруг вас, как поющая принцесса Диснея. Есть также несколько мощных песен заклинаний, которые я сомневаюсь в существовании в Иггдрасиле, такие как песни регенерации/дегена маны, мощные эффекты контроля, отключение навыков/способностей, блокирование заклинаний и истощение уровня области действия. В каноне мы видим, что Мару не ограничивается этим списком, добавляя песни заклинаний, напоминающие выступления западных бардов d20, улучшая различные механические аспекты персонажей в пределах своей области действия.

Как и в большинстве вещей в новом мире, возможно сочинение новых песен заклинаний, поэтому будет представлен широкий спектр вещей. В руках таких, как Илышниш, они становятся разрушительными при применении — как в бою, так и вне его.

Магическое исцеление, быстрое исцеление и регенерация…

Кто-то сделал проницательное наблюдение о том, что канонически магическое исцеление не только восстанавливает урон, полученный целью, но также обращает вспять полезные вещи, такие как укрепление мышц и костей. В d20 на самом деле есть несколько форм магического и сверхъестественного исцеления. В зависимости от настройки, какие заклинания/предметы/и т.д. что покрывают, может немного различаться, и в Overlord это ничем не отличается.

Магическое исцеление — это мгновенный лечебный эффект, который сопровождает заклинания и красные лечебные зелья Иггдрасиля. Традиционно он не излечивает ампутации и старые раны, но я почти уверен, что Мару изменил его для э-э… сельскохозяйственных целей. Это также более эффектно в боевых повествованиях, если оно более мощное, чем его обычная итерация ttrpg.

Быстрое исцеление лишь поверхностно существует в Overlord. Лечебные зелья среднего качества в Новом Свете обладают чем-то вроде эффекта Быстрого Исцеления, но по сути являются Волшебным Исцелением из-за того, что восстанавливают телесные изменения (последним примером является таинственное исчезновение крови Людмилы после того, как она наполнила графин и выпила зелье). «Регенерация» вампира также традиционно является эффектом быстрого исцеления, но теперь она заменена на «Регенерация». Традиционно Быстрое исцеление не излечивает ампутации и старые раны, поэтому в каноне его практически не существует. Все эффекты, показанные в каноне, являются либо магическим исцелением, либо регенерацией, последнее делает определенные расы, которые традиционно имеют быстрое исцеление, более мощными, чем обычно.

Большинство читателей, знакомых с этим жанром, знают о регенерации. Эффект с течением времени, который восстанавливает полную функциональность даже ампутированных частей тела. У некоторых рас есть определенные слабости, из-за которых эта черта отключается, например, слабость тролля к кислоте и огню. Скорость регенерации зависит от расы, и есть «исцеляющие» заклинания, которые на самом деле являются баффом регенерации, например, то, что использует Шалти. Регенерация не отменяет полезных телесных изменений, о чем свидетельствуют тролли в каноне, которые не являются фигурками, потому что они не могут набухать. Песня Восстановления Илишниша — это эффект Регенерации, поэтому бедные ученики в Додзё Дракона Справедливости не будут задаваться вопросом, почему они не нарастили мышц.

Лазурное Небо, Институт Перспективных Детей Железного Кулака:

В каноне он также известен как Детский дом Юрия. В итоге я украл название из одной из связанных манг.

Как упоминалось в побочной истории «Дни Плеяды», Юри получила полную поддержку Назарика в строительстве приюта своей мечты. Это не простая квартира, где на тесных нарах спрятаны дети-сироты: это полноценный комплекс, где построено все, что, по мнению Юрия Альфы, необходимо для воспитания детей.

В дополнение к достаточному жилому пространству для сирот, в нем есть образовательные и рекреационные помещения, кухня, которая также занимается благотворительностью, больница, гадальная комната для Нигредо, офисы для персонала, просторный двор и огород. Также могут присутствовать различные системы безопасности, поэтому злоумышленникам следует остерегаться.

Несколько сестер Юрия приезжают в гости с разной частотой. Решение было там раньше, но не стоит его посещать. Нарберал вообще не навещает. Entoma и Cz приходят довольно часто, в то время как Lupu приходит нечасто, чтобы причинить вред. Если бы можно было причислить популярность Плеяд к сиротам, то это была бы Entoma > Lupus Regina > Cz > Yuri. Мама Паук лучшая мама.

Разногласия, комментарии читателей, на которые у меня могут быть ответы:

Отсутствие у Людмилы боевых искусств — интересный способ объяснить ее смерть… но в целом я не думаю, что это выдерживает критику. Пока что она была единственным человеком, который умер во всех своих забегах, вы даже написали, что доспехи Фемиды были почти безупречны, когда Людмила пришла в себя. Фемида была еще одной скромной жрицей, когда она стала авантюристкой примерно в то же время, что и Людмила.

Людмила — консервативный тактик, и ее партии, как правило, расходуют полную ману даже к концу. Причина, по которой Фемида осталась нетронутой, заключалась в том, что, даже когда Людмила мертва, они все еще выбрасывали ядерную бомбу из всего.

Por más buena Que sea ludmina, sentidos como el olfato serán siempre inferiores a por ejemplo un hombre lagarto. Un hombre lagarto debió detectarla por su olor, y ludmina aún debería ser al menos 5 niveles más debil

Преобладающие ветры дуют с севера в этом регионе мира, что было показано и даже использовано в прошлых действиях. Деревня в гавани находится к югу от лагеря людоящеров, поэтому уловить ее запах будет сложно. При этом она превосходит этих конкретных людоящеров в отделе скрытности.

Только одна вещь, которая меня раздражает в этой истории. Почему люди Назарика так понимают Шушарну? Если я правильно помню, они должны легко обидеться на любого, кто утверждает, что он «Бог Смерти». Даже если сам Аинз отдает приказ сохранять мир, кажется странным, что не было явного (я все равно припоминаю) проявления пренебрежения к притязаниям религии Шести.

Шалти, которая просто игнорирует пренебрежительное отношение к своему Мастеру, кажется мне совершенно не в ее характере. Разве что низшим созданиям, которые не были созданы Высшими Существами, позволено верить в любые заблуждения, которые они хотят? Но опять же, даже Себас возражал против заявлений о господстве над смертью низшим существом?

Назарик получил четкие указания от Аинза оставить религию в покое. У них также довольно пренебрежительное отношение к «богам» в целом (например, как Шалти описывает свое собственное божество, Каинабель, в каноне). Любое оскорбление, которое они могли проявить или совершить, не появилось в каноне, поэтому оно не будет здесь. Повествовательно, они должны мало заботиться о богах, которым поклоняются меньшие существа. Вместо того, чтобы понять, они просто пренебрегают.

Действия Себаса против Давернока произошли только после того, как он получил приказ действовать — он не сбежал и не убил Шесть Рук, как только услышал об этом парне.

Я уверен, что явно глубокая и проницательная политика Аинза в отношении позиции Колдовского Королевства в отношении Храмов однажды приведет к появлению сасуги…

Aclaro que me gusta tu fanfic tú temática y te admiro por escribir tantos capítulos y tú enorme conocimiento de overlord, tu юмор мне gusta excludeo por la confusión de ludmina de la supuesta relación de limón y nabe solo por viajar juntos y son hombre y женщина, y no se pregunté sobre la especie de nabe y si tiene género, y ludmina me sorprende que no preguntará de la religión de shalter y sobre los nombres que mencionaba como su creador y que shalter no mencionara a los seres supremos

Это избегание религиозных тем связано со светским характером их правления, как для Ре-Эстиз, так и для Колдовского Королевства. Религия определяется только с точки зрения их законного места в структуре общества, и для дворянина по сути табу слишком сильно продвигать религию, поскольку это может быть истолковано как вмешательство в политику и основание для порицания. Таким образом, безопаснее вообще ничего не говорить, если в этом нет необходимости, или, возможно, в качестве объяснения, как несколько раз делает Людмила.

El temor a los aventureros es tonto, ella debió detectar el poder de todos los aventureros allí, solo los seres muy débiles con mucha sutoridad podrían hacerla creer de que ocultan su fuerza con ítems magicos, habilidades o Talos

В момент этого комментария Илышн’иш даже не осознает, что уже видела Авантюриста. Они представляют собой угрозу неопределенного вида, о которой она знает только по записям и слухам, которые они оставляют после себя. Она не знает, что «Авантюрист» — это призвание, она думает, что это какая-то сильная раса. Вы видите, как быстро она адаптируется, как только осознает правду в конце акта.

La caja de cambio no debería ser influida por ninguna profesión no es Talento como el esposo de enri la caja de cambio es como esas cosas parte de la base de gremio en los juegos que he jugado donde conviertes artículos en materiales o dinero no es un item que no se compra ni se puede conseguir otro si así fuera tendrián varias de ellas y como es una extension del gremio si es dañada o destruida volverá a aparecer en nazarick automáticamente según creo con lo que he leído de overlord

Предполагая, что я правильно читаю, и постер говорит об обменном ящике…

— С тем же успехом я мог бы приказать Актёру Пандоры вонзить один из клинков той женщины в измельчитель Сокровищницы и посмотреть, что произойдёт.

— Измельчитель?

Только когда он услышал удивленный голос Альбедо, Аинз вспомнил правильное название этого предмета.

«Это будет обменный ящик. Кто-то с навыками торговца может получить более выгодные цены при его использовании. Прикажи Актёру Пандоры принять форму Неараты-сан и использовать свои навыки.

— Оверлорд, том 4, пролог

Ящик обмена в каноне превращает любой объект, обработанный им, в часть стоимости его основного материала. Персонажи с навыками типа Торговца улучшают этот курс обмена, поэтому Момонга заставляет Актера Пандоры использовать форму Неараты — для того, чтобы использовать коробку обмена при использовании навыков типа Торговца Неараты. В сцене 17-й главы Акта 4 Актер Пандоры делает то же самое с каждым из скопированных торговцев, чтобы собрать данные для сравнения.

Вирмлинг и Ювенильный? Не Драгонлинг и Янг? Два других; они тоже расовые классы?

Это одни и те же расовые классы. Это оптимизация расовой категоризации, чтобы избежать путаницы в будущем для этой истории. У Мару в списке персонажей FDL есть «Драконий» и «Молодой», а не «Ребенок» и «Юноша». На самом деле в d20 есть 12 категорий Dragon Age, и Мару сократил их в перерыве и выбил две верхние, выбрав имена из оставшихся. В итоге я выбрал категории, которые лучше всего определяют каждый представленный этап.

Размышления о написании нескольких основных POV:

«Корона зимы» на самом деле была бы двумя отдельными томами, если бы я разделил историю по сюжетам, как это сделал Маруяма со 2-7 томами «Оверлорда». Сюжетные линии двух персонажей разделены на протяжении большей части «Зимней короны», но происходят примерно в одно и то же время. Поскольку это веб-публикация, я решил вместо этого попробовать разделить их на акты. На самом деле я все еще нахожусь в раздумьях по этому поводу, но я думаю, что время пришло. Люди спрашивают о другом персонаже ближе к концу акта, так что все в порядке.

Другой вариант состоял в том, чтобы разбить его еще больше, с персонажами, получающими 3-6 сегментов глав и таким образом перескакивающих историю вперед и назад. Мини-арка Зу Чиру на самом деле была чем-то вроде эксперимента с этим, но, как второстепенный персонаж, он не угрожает затмить поступок Илишниша. Однако два главных персонажа могут конфликтовать, особенно если у каждого из них есть крупный, независимый сюжет. Некоторое обсуждение этого может быть поучительным.

Следующий…

Следующий акт будет следовать за персонажем-получеловеком, кратко представленным в начале «Зимней короны», акт 3. Поскольку он начинается с «Счастливой фермы», я должен честно предупредить, потому что это «Счастливая ферма». Для тех, кто не знаком с каноническим материалом, это личный проект Демиурга: монументальная груда злодеяний, обрушившаяся на многие расы. Это и его различные находки обсуждались или упоминались небрежно в предыдущих актах, но теперь мы на самом деле идем туда. Тон этого акта довольно мрачный по сравнению с относительно беззаботным материалом, который был раньше.

Еще раз спасибо, что прочитали Тень Валькирии!