4.63 — Материалы Зуреа

Теро’гал обеспечил столь необходимый отдых от подземного мира. Тео почувствовал, как все его тревоги за это место мгновенно растаяли, когда он посмотрел на холмистые поля своего королевства. Он был разочарован тем, что в это царство не прибыло ни одной новой души, но что он мог сделать? В пустоте негде было повесить табличку с надписью «Сюда можно хорошо провести время». Хотя это может испортить неправильное впечатление.

Владение царством, которое фактически представляло собой новый мир, открывало алхимику интересную перспективу. Он не хотел менять способ, которым эти новые люди развивали свое общество, и, похоже, оно не нуждалось в изменениях. Теро’гал был ближе к утопии, чем когда-либо мог быть Сломанный Клык. Никто не торопил его с отчетами, когда он вошел в королевство. Просто кучка улыбающихся лиц и быстрые кивки.

— Да, я тоже об этом думал, — сказал Треск.

Тео бросил на нее взгляд. — Копаешься в своих мыслях?

«Я всегда там копаюсь. Пещеристый.

— Итак, о чем я думал?

«О том, когда какое-то большое зло приходит и топчет наш маленький городок. Ты хочешь привести сюда Сломанных Клыков.

Ну, это было не

точно

о чем он думал. Но это было у него на уме. Его последним средством защиты от какой-либо катастрофы было перехват всех в Сломанном Бивне, доставив их в безопасное место Теро’гала. И разум хорошо подходил для решения проблемы, которую поднимал Фениан. Нежить была основной частью его плана. Но что произошло, когда этот план был реализован? Что, если нежить уйдет, а Квавелл отправится на войну? Альянс будет разрушен, и все, ради чего они работали, рухнет в одно мгновение.

«В тот момент, когда мы отправим Фениана прочь, нам нужно будет запустить Трока. Мне нужны мои рельсовые пушки.

«Ага. Вы уже записали моего отца на трансконтинентальные железные дороги. Что такое несколько пистолетов после этого?

Это часто было предметом разногласий между мыслями Тео и Треска. Она превосходно умела разрешать конфликты, но не планировала их. Как и большинство Сломанных Клыков, Маршлинг готовился к битве в последний момент. Алхимик хотел предусмотреть все варианты до того, как появится угроза. И им все еще приходилось иметь дело с волной монстров [Речного Подземелья]. Тогда это был бы порядок вещей. Волна монстров, фенианцы, защита. Достаточно легко, если Аарок и Лурас согласны.

Даже без способности «Мудрость души» Тео знал, что его администраторы будут возражать против некоторых вещей, которые он предпримет в будущем. Он надеялся, что они достаточно доверяют ему, чтобы принять его стратегию. Он вырвался из своего недомогания и посмотрел внутрь себя, на банк знаний, хранящийся в его разуме. Как и во всем, он искал алхимическое решение своих проблем.

Существовал длинный список зелий, которые ему еще предстояло изготовить. И несколько объектов недвижимости, которые он не хотел исследовать. Такие свойства, как [Пожирание], которые, вероятно, создавали яд и, что еще более вероятно, причиняли сильную боль тому, кому не повезло почувствовать укус. Тео вместе с Треском осмотрели эти владения, когда они сидели на вершине холма. Дул восхитительный ветерок, успокаивая их каждым порывом.

— А как насчет дела Зуреа? — спросил Треск.

[Когти Зуреа] и крылья обеспечивали левитацию или свойства, связанные с нападением. Тео обнаружил только первое свойство обоих, но реагент был довольно редким. Люди-птицы, называемые Зуреа, появились в [Речном Подземелье]. Они могли запастись частями монстров из этой волны, поэтому алхимик добавил их в список металлов для испытаний.

— Не могу забыть духовные плоды, — сказал Тео.

«За исключением того, что они редкие».

Это всегда было проблемой. Массовое производство было лучше для большинства зелий. Особенно в защите Сломанного Клыка. Тео должен был подумать, сколько времени понадобится нежити, чтобы уйти, если они вообще уйдут. Тогда сколько времени понадобится Кавеллу, чтобы двинуться с места. Он предполагал худшее и предполагал, что они прибудут через семь дней после ухода эльфа. Этого времени было достаточно, чтобы открыть новые свойства и создать новые бомбы.

«Привязка собственности также является вариантом. Я лишь коснулся поверхности первобытных сущностей. А еще есть реагенты, которые растут в подземных пещерах… Внезапно у меня возникает вопрос.

«Хм?»

«Сделай рок-народное имя

что-либо

— Не похоже.

«Нам следует послать туда Азруга, чтобы он все назвал. Меня раздражает, что кто-то называет свой город «Безымянным городом».

«Ага. Это тоже отстой».

Тео и Треск вернулись в город, проводя часы в бесцельных блужданиях. Белгар, должно быть, учуял намерения алхимика, потому что присоединился к нему возле небольшой рабочей зоны. По сравнению с сварливой душой, прибывшей в Теро’гал, мёртвый Дронон теперь был бодрее и воодушевлён многими вещами. Но особенно его волновали письма сестры. Он держал в руках самый новый, время от времени прижимая его к лицу.

— Что ж, я собираюсь пообщаться, — сказал Треск, отворачиваясь от стола и уходя. Алекс посигналил неподалеку, купаясь в прохладной родниковой воде.

— Помните какие-нибудь интересные реактивы? – спросил Тео.

Белгар наклонился над столом, и на его лице расплылась улыбка. Чем больше времени он проводил в этом королевстве, тем острее становились его черты. Он был почти достаточно тверд, чтобы разглядеть детали, но ему было далеко до полной телесности. Шокирующим было то, что он не был похож на Тео. Вместо того, чтобы вернуть себе образ своего старого тела, он словно выковал себе новое.

«Вы никогда не оцените уникальную флору и фауну болота, не так ли?»

Тео постучал ногой, затем покачал головой. «Я знаю, что меня избаловали».

Белгар похлопал алхимика по спине. «Не надо из-за этого возмущаться! Давай приступим к работе. У вас есть с собой какие-нибудь образцы?»

Трудно было не улыбнуться. «Хорошо. Во-первых, у меня есть [Zureah Talon] со свойством [Slash].

«Ах, я видел эту собственность. Это странно. Измельченный в припарку, он увеличивает урон от следующей атаки пользователя. В дистиллированном виде он ведет себя странно».

«Странно?»

«При использовании в качестве бомбы он может нанести призрачный удар, как будто мечом. Или он добавляет этот рубящий эффект к следующей атаке пользователя».

— Интересно, — сказал Тео. Он вытащил два [Когтя Зуреа] из своего инвентаря. Алхимик держал руку над первым реагентом, применив свою способность [Разрушение реагента], чтобы извлечь второе свойство. Он сделал то же самое со следующим реагентом, извлекая все три свойства, прежде чем взять еще один образец для исследования.

— Сколько у тебя когтей, мальчик? — спросил Белгар, посмеиваясь.

«Очень много.»

[Зуреа Коготь]

[Алхимический ингредиент]

Редкий

Угрожающий коготь Зуреа.

Характеристики:

[Разрез] [Отчаянная атака] [Берсерк]

«Это кажется опасным», — сказал Белгар.

Имена не внушали доверия, это точно. Тео подготовил два перегонных куба для небольших тиражей, и Белгар помог. У измельчителей были некоторые проблемы с когтями, но измельчать их было не так сложно, как [Рогам Позвы]. Они позволили паре продолжать работу по извлечению свойств [Отчаянная атака] и [Берсерк], а сами перешли к другим реагентам.

«У меня больше этих [перьев Зуреа], что я не знаю, что с ними делать», — сказал Тео, вынимая одно из своего инвентаря.

Белгар взял перо в руку и кивнул. «Свойство [Левитация] надежное. Я бы до сих пор был жив, если бы у меня было [Малое зелье левитации]. Однако давайте откроем и другие свойства.

Тео снова забрал три образца, отправив первые два в дым, чтобы выяснить их свойства. Применив к реагентам ману своего чемпиона Дрограмати, он вместе с Белгаром осмотрел оставшуюся ману.

[Перо Зуреа]

[Алхимический ингредиент]

Эпический

Перо Зуреа, как говорят, сохраняет способность существа к полету.

Характеристики:

[Левитация] [Перьевый щит] [Вихрь]

Это была самая захватывающая часть. Пытаться угадать, что будет производить свойство, всегда было весело, но Белгар не видел ни «Перьевого щита», ни «Вихря». Прежде чем поднять стулья, они зажгли еще два куба. Наблюдение за людьми стало любимым занятием мертвого Дронана в этом королевстве. Тео не мог его винить. Хотя он все еще мог видеть сквозь большинство людей, с каждым днем ​​они становились все более твердыми. Они жили своей жизнью, как будто ничего не произошло. Они как будто и не умерли.

Изысканные эссенции готовились в том порядке, в котором они были заварены. Каждое зелье, созданное Тео, все еще имело среднюю связь с Дрограматом, независимо от того, что люди говорили о том, что храм повысил этот уровень. Возможно, он молился недостаточно или неправильно. Но когда он изложил суть тестовых реакций, он понял, что люди не

Действительно

молиться. Не так, как на Земле. Зарали был единственным человеком, которого он видел по-настоящему молящимся.

— Покровители, — сказал Тео после долгой паузы.

«Что?» — спросил Белгар.

«Каждый должен называть богов-покровителей. Потому что они не боги».

Белгар хлопнул Тео по плечу. «Не могу не согласиться. Свари зелья.

Тео приступил к приготовлению простого зелья второго уровня. Это было то, что он делал тысячи раз раньше. Это было больше, чем упражнение или искусство, оно превратилось в серию движений, которые он совершал бездумно. Они осмотрели первое зелье, когда оно было готово.

[Зелье отчаянной атаки]

[Зелье]

Редкий

Создатель: Тео Спенсер

Выравнивание:

Дрограммат (Средняя связь)

Оценка: Отличное качество

Быть выпитым в тяжелых обстоятельствах. Это зелье иллюстрирует склонность Зуреа совершать атаки, подвергающие их жизнь опасности.

Эффект:

В следующий раз, когда пьющий нападет на врага, он получит эффект отчаянной атаки.

При активации «Отчаянной атаки» у пьющего расходуется 50% общего здоровья.

К атаке пьющего применяется 1,50-кратное количество общего здоровья.

«Видеть?» — спросил Белгар. «Это зелье — ловушка. Пятьдесят процентов пьющих

общий

здоровье.»

— Это значит, что они могут покончить с собой этим зельем.

«Точно. Все, что касается общего процента здоровья, пугает».

Это напомнило Тео об эффекте жгучей регенерации, изменяющем зелья. Он часто создавал вещи, которые убивали пользователя так же часто, как и помогали ему.

— Но подожди, — сказал Тео, приступая к варке зелья со свойством [Берсерка]. «Есть больше!»

В отличие от [Зелья отчаянной атаки], следующее, казалось, боролось против воли Тео. Он испытал это в прошлом. Своенравные зелья не были редкостью, и большинство зелий, в которых использовалось третье свойство реагента, были именно такими. Он не торопился, чтобы убедиться, что его ядро ​​позволяет ему измерять точные количества. Добавив катализатор во флакон, алхимик наблюдал, как эссенция кипит внутри. Он приобрел темно-красный оттенок с черными крапинками. Через несколько мгновений реакция утихла. Осталась смесь двух цветов, идущая полосами вдоль зелья.

— Ужасно выглядящая штука, — сказал Белгар, низко наклоняясь для осмотра.

«Действительно.»

[Зелье берсерка]

[Зелье]

Эпический

Создатель: Тео Спенсер

Выравнивание:

Дрограммат (Средняя связь)

Оценка: Отличное качество

Быть опьяненным в обстоятельствах без надежды. Это отражает склонность Зуреа сражаться насмерть.

Эффект:

В следующий раз, когда пьющий нападет на врага, он получит эффект Берсерка.

Когда Берсерк активен, 98% общего здоровья пьющего расходуется.

К атаке пьющего применяется 2,50-кратное количество общего здоровья.

Если пьющий все еще жив после нападения, он входит в состояние ярости берсерка.

Выпивший больше не будет отличать друга от врага, и в течение следующих двадцати секунд его нельзя будет убить, снизив его здоровье до 0.

Каждая выполняемая ими атака будет содержать силу оригинального эффекта Берсерка, не потребляя при этом 98% их общего здоровья.

— Ну и черт с этим зельем, — сказал Тео. «Это второе по опасности зелье, которое я когда-либо создавал».

— Хммм, — сказал Белгар, постукивая себя по подбородку и еще раз читая описание. — Я не так уверен.

«Как это может быть полезно?»

«В сочетании с эффектом [Life Ward] это может стать мощным оружием. Да, пользователю нужно будет убедиться, что у него полное здоровье, прежде чем использовать его… но эффект? Неуязвимый боец ​​на поле боя».

— Двадцать секунд неуязвимости, — поправил Тео. «Без чувства друга или врага. Что такое эффект [Life Ward]?»

«Мы с Зарали варили [Малые зелья защиты жизни] из корня, который рос в Веостианском нагорье. После того, как вы его выпьете, весь урон, который вы получите в течение следующей минуты, будет восстановлен, если ваше здоровье достигнет 0».

«Это безумие», сказал Тео. «И невероятно ситуативно».

«Но обратите внимание на формулировку [Зелья берсерка]. Их нельзя убить, уменьшив их здоровье до 0. Есть ли другой способ?»

«Должно быть. В противном случае он бы об этом не упомянул.

Алхимик не мог решить, хорошее ли «Зелье берсерка». Если бы он мог найти что-нибудь со свойством [Life Ward], это превратило бы любого бойца в демона. У Тео было ощущение, что в описании зелья что-то упущено. Эффект [Ярости Берсерка], вероятно, таил в себе больше секретов. Он отложил это в уме, как что-то, что можно было бы приготовить, если бы он нашел собственность [Life Ward] на чем-либо. А пока пришло время двигаться дальше.

«Верно. Мне придется найти другое свойство, чтобы правильно использовать это, — сказал Тео, кивая. «Как всегда, ваши знания полезны».

«В любой момент.»

Следующими были сущности, которые они извлекли из [Пера Зуреа]. Тео ожидал от них меньшего и был рад сварить два зелья, которые его не убьют. Реакция свойства [Перьевого Щита] была мягкой, особенно по сравнению с [Берсерком]. Изысканный флакон закружился зеленой энергией, а затем почти сразу успокоился. И он, и Белгар наклонились поближе, рассматривая следующее зелье.

[Зелье перьевого щита]

[Зелье]

Редкий

Создатель: Тео Спенсер

Выравнивание:

Дрограммат (Средняя связь)

Оценка: Отличное качество

Окружает пьющего щитом из перьев.

Эффект:

В течение 10 минут после того, как вы выпьете это зелье, выпивающий получит щит из перьев.

По пьющему станет труднее попасть.

Если атакующий нанесет удар по пьющему, существует 5% вероятность того, что урон будет сведен на нет.

«Это надежное защитное зелье», — сказал Белгар. «По сравнению с [Дубовой кожей] и подобными эффектами у него нет недостатков.

— Да, но эффект менее впечатляющий. Становиться сложнее попадать — это хорошо, но мне нравится полностью сводить на нет урон».

«Тем не менее, никогда не знаешь, какие комбинации можно составить».

«Истинный. И у меня тысячи таких перьев».

«Ах, я это пропустил». Белгар испустил долгий, трудный вздох. «Дрейф в пустоте не годится для алхимии».

«Я не могу не согласиться».

Следующим был эффект [Вихрь]. Первое впечатление, которое Тео получил от объекта, было то, что это было нападение. Но когда он взял в руку [Очищенную эссенцию вихря], он понял, что это не так. Как и свойство «Перьевый щит», это было защитное зелье. Это напомнило ему аромат, исходящий от [Эссенции отступления]. Он выполнил реакцию, не особо задумываясь об этом. Эссенция кружилась во флаконе, словно гонимая мощным шквалом. Ситуация не сильно успокоилась даже после того, как реакция закончилась. Зелье больше походило на ураган в бутылке, чем на жидкость. И он, и Белгар осмотрели его.

[Зелье вихря]

[Зелье]

Эпический

Создатель: Тео Спенсер

Выравнивание:

Дрограммат (Средняя связь)

Оценка: Отличное качество

Окружает пьющего вихрем.

Эффект:

Пьющий отправляется в воздух в выбранном им направлении.

Оставшийся позади вихрь отбрасывает всех врагов назад.

«Интересно, но здесь отсутствует эффект перышка», — сказал Беглар, постукивая по подбородку.

— Переименуй его в «Зелье сплата», — сказал Тео, посмеиваясь над собственной шуткой.

Белгар присоединился к нему, смеясь вместе с ним. В связке было несколько интересных зелий. [Зелье перьевого щита] имело свое применение и могло стать еще лучше на третьем уровне. Зелья, рожденные из [Когтей Зуреа], вероятно, были лучшими, но это было спорно. Без зелья со свойством [Защита жизни] их было бы невозможно безопасно использовать. Даже тогда это будет сложно.

Зелья, которые имели явный эффект и не имели недостатков, всегда были лучшими. Но Тео не искал чего-то, что восстанавливало бы здоровье или улучшало качества человека. Он искал оружие. Только он не ожидал найти средства для создания

жизнь

оружие. Модификаторы, которые он мог бы применить к [Зелью берсерка] или своему будущему [Великому зелью берсерка], вероятно, были бы столь же безумными.

Белгар, похоже, уже наелся приготовлением зелий, и Тео не мог с этим согласиться. Вместо этого алхимик рассказал ему историю подземной цивилизации. Единственное, что его интересовало, — это получить образец чешуи дракона, утверждая, что из нее можно создать удивительное зелье.

У Тео были на этот счет сомнения. Дракона почти не было, когда они встретились. Это означало, что он был достаточно мощным, чтобы не излучать ничего, что могло бы потревожить его чувства. С такими тяжелыми реагентами, включая спиртные фрукты, было трудно иметь дело. Их обработка требовала особых навыков и техники обращения. Конечно, из чешуи дракона труднее всего превратиться в зелье. Но все же была небольшая часть алхимика, которая хотела знать. Кто бы не хотел знать.

Реальный мир со временем поманил меня. Тео, Треск и Алекс провели в мире не больше времени, чем в прошлый раз. Без большего количества духов сила королевства не росла. Но этого было достаточно, чтобы они поняли ситуацию в пещерах. Союзники всегда были важны, особенно если им было чем торговать.

Алхимик посмотрел на небо, призывая группу вернуться на смертный план. В следующий раз, когда они посетят это частное царство, они бросят Фениана в огонь. Тот ад, который последовал за ним, требовал почтения. И осторожность.