Глава 112. Измельчение характеристик кузнечного дела.

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Когда мы сражались с боссом подземелья, он чувствовал себя не в восторге и был немедленно побежден, даже не завязав боя. Из него выпало несколько вещей, но все они мне не пригодились, поэтому Долли в конце концов забрала всю добычу. Я не с пустыми руками, так как у меня есть много руды и необработанных слитков, которые просто нужно обработать, чтобы они были отправлены должным образом в качестве сырья, готового к ковке. Когда мы вышли из подземелья, Долли решила пока попрощаться.

«Давайте как-нибудь бросим вызов другим уровням подземелья, но сейчас я хочу выйти из системы, так как я устал от всех боссов, которые напали на нас сегодня. Я вернусь немного позже после отдыха».

— Хорошо, тогда увидимся.

После короткого прощания я вернулся в свой особняк верхом на спине Леоны. Когда я заканчивал квест, связанный с особняком, мне удалось позволить им построить мне кузницу для использования. При этом мне не нужно посещать кузницу Альмиры, если мне не нужно пополнить запасы. У меня уже есть все необходимое для кузнечного процесса, чтобы превратить необработанные слитки и необработанные руды в сырье, готовое к плавке.

В тот момент, когда я прибыл в кузницу, первое, что я сделал, это нагрел кузницу, что позволило мне расплавить внешние области руд и слитков, чтобы показать, что это за цель. Ожидая, пока горн полностью нагреется, я вытащил сырые слитки и сырую руду из своего инвентаря и положил их на ящики с материалами. Всего я получил 120 сырых слитков и 70 сырых руд. Все это было хорошей суммой для изготовления приличного количества предметов в зависимости от вещей, которые я хотел сделать. Но сначала мне нужно было повысить уровень своих кузнечных навыков.

У кузнечного дела есть три характеристики, которые будут повышаться по мере того, как вы будете делать что-то в процессе кузнечного дела. Три навыка плавка, ковка и производство. Статистическая плавка становится выше, чем больше вы выплавляете материалов в кузнице, чем выше уровень, тем ниже вероятность потери выплавленного материала и выше шанс создать выплавляемый материал высокого ранга вместе с вероятностью увеличения производства выплавленного предмета.

С другой стороны, чем больше раз вы забиваете материал в процессе ковки, тем выше становится показатель ковки. Из трех характеристик эта характеристика имеет самый быстрый рост и ее проще всего прокачивать. Чем выше уровень кувалды, тем меньше шанс создать оружие с низкой прочностью. Очень важно серьезно относиться к ударам молотком, если вы не хотите, чтобы ваше оружие стало очень хрупким, хотя это не проблема, поскольку его проще всего выровнять из трех.

Наконец, последняя характеристика — «Производство». Это самый медленный уровень из всех трех характеристик. Он только увеличивается каждый раз, когда вам удавалось произвести что-либо из кузницы. Хотя вполне оправдано, чтобы он был самым медленным для повышения уровня, поскольку этот показатель является основным фактором, влияющим на итоговую редкость создаваемого оружия и доспехов. Чем выше его уровень, тем больше шансов создать редкое, очень редкое или даже эпическое и легендарное оружие, хотя я не уверен, что вы когда-нибудь сможете выйти за пределы области ковки, которая позволит вам создавать мифическое оружие.

В моей прошлой жизни я только дошел до того, что смог создавать предметы эпической редкости с постоянными записями. Я не дошел до того, чтобы достичь вершины в способности создавать легендарные предметы, поэтому я немного отстал в этом знании.

Теперь, во-первых, плавка — это первое дело. Вместо того, чтобы сразу использовать руду и слитки, я использовал переплавленные слитки обычного железа. У меня их здесь не менее 500 штук и все они пушечное мясо для переплавки. Когда я начал плавку, несколько выплавленных железных слитков были разрушены, из-за чего они не могли стать окончательным переплавленным продуктом. Это результат низкого уровня плавления. Я не расстроился из-за неудачи и продолжал заниматься плавкой не менее 15 минут. Поскольку плавка здесь намного быстрее, чем в реальной жизни, это не так долго.

В итоге я получил только 323 успешно выплавленных материала, а остальные уже испортились. Я не возражал против этого, но в результате на этот раз мой уровень выплавки повысился до 19 уровня. Это уже намного выше уровня более низкой вероятности отказа, который составляет 15 уровень, поэтому я немного рад, что 500 кусков железа слитков не пропало.

Теперь наступает процесс ковки и производства. Это занимает намного больше времени, чем первое, так как я должен поддерживать работу. Мне потребовалось около 5 часов, чтобы закончить 323 выплавленных материала для создания из них оружия, хотя мне удалось создать только 161 железный меч с нормальной редкостью и 162 неудачных продукта.

В процессе мне удалось повысить уровень кузнечного дела до 30-го уровня, а показатель производства до 9-го уровня. Из всех случаев, когда я производил вещи, мне удалось достичь только 9-го уровня. Пограничный показатель, при котором вы можете создавать редкие предметы, находится на уровне около уровня. 10. Немного разочаровывает, что статистика «Производство» даже не достигла отметки 10-го уровня.

Теперь, когда все мечи валялись на земле, я вытащил Универсальное оружие. Нет смысла продавать их, потому что они не стоят столько. Было бы лучше, если бы они стали кормом для повышения уровня моего универсального оружия.

«[Пожирать]!»

Универсальное оружие медленно сменило форму на ту же пожирающую форму и поглотило все металлические мечи на полу. Прошло всего несколько секунд, прежде чем все они были проглочены. Я проверяю данные и вижу небольшое изменение.

[Универсальное оружие]

Уровень оружия 2

[Расширение: 282: 1000]

Тип: Оружейное снаряжение

Редкость: Божественный уровень

Экипируется на уровне 0

Экипируется: Универсальный

СИЛ: +181

Ловкость: +15

ЛВК: +21

КОНЕЦ: 18

ИНТ: 19

Встроенные навыки:

1. Уровень регенерации 1 (макс.: 10) — каждая базовая атака восстанавливает 1% вашей маны. Скорость восстановления будет увеличиваться с каждым уровнем.

2. Уровень улучшения резкости 5 (макс.: 20) — базовые атаки будут иметь дополнительные 500 единиц урона. Урон будет увеличиваться с каждым уровнем.

3. Уровень физического проникновения 4 (макс. 5) — базовые атаки будут иметь 40% шанс игнорировать защиту. Вероятность будет увеличиваться с каждым уровнем.

4. Уровень снижения защиты 3 (макс.: 5) — базовые атаки будут иметь 30% шанс нанести дебафф снижения защиты врагам. Вероятность будет увеличиваться с каждым уровнем.

5. Двойная боль Уровень 1 (Макс.: 10) — Навыки физической атаки будут иметь дополнительные 100 единиц урона. Урон будет увеличиваться с каждым уровнем.

6. Усиление Берсерка Уровень 6 (Макс.: 10) — Урон, наносимый во время активного статуса «Берсерк», увеличивается на 60% и резко снижает защиту до 60%.

7. Сохранение маны, уровень 10 (макс. 10) — магические и физические умения, для активации которых требуется мана, будут потреблять 95% маны, а время восстановления всех умений уменьшается на 1 секунду. Эффект будет увеличиваться с каждым уровнем.

Особые навыки

1. Пожирание — может пожирать оружие и доспехи, чтобы повышать уровень оружия. Он может менять свой внешний вид в зависимости от того, какое оружие было ранее съедено. Некоторые предметы и артефакты души также можно поглотить. Поглощение оружия считается Слиянием.

2. Изменить форму — можно изменить на различные формы оружия, доступные в настоящее время.

3. Vampiric Lifesteal — обычные атаки, исходящие из этого оружия, могут исцелять пользователя на 10 HP за каждый удар. Этот навык не активируется, если он был использован, учитываются только обычные атаки. Его можно использовать во всех формах.

4. Извлечение навыков: все поглощенное оружие со встроенными навыками может быть извлечено, если оно поглощено универсальным оружием. Нет предела навыкам, которые можно извлечь и изучить, но вы можете извлечь только один навык из одного оружия.

[Другие специальные навыки еще не обнаружены, пожалуйста, дайте оружию поглотить несколько видов оружия со способностями]

Примечание: оружие, выкованное из неизвестного материала неизвестной цивилизации. Может пожирать и менять форму в зависимости от воли владельца. Говорят, что это оружие, созданное для богов, обладающее огромной силой, но оно оказывается в руках смертных.

Второе примечание: некоторые условия не выполнены, невозможно прочитать второе примечание.

Ограничение: Нельзя выбросить, нельзя продать, нельзя обменять. Привязан к владельцу

Связано: Блейдхарт

Долговечность: нет данных