Глава 1955: Хроника темных тайн
Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales
Первая-третья волны монстров были на самом деле прекрасны, и большинство команд могли справиться с ними.
Проблемы начались с четвертой волны монстров, где должен был появиться Некромант. Они стояли неподвижно и фиксировались на ближайшем игроке, прежде чем направить свои заклинания. Таким образом, игроки должны были держать второй танк в тылу в качестве резерва.
Основной танк не сможет выдержать повреждения с той скоростью, с которой он был нанесен.
Некромант также должен был управляться страхами или Полиморфами.
В тот момент, когда вражеская волна вступила в бой, игроки ближнего боя должны были сосредоточиться на атаке некроманта, в то время как игроки дальнего боя и танки должны были сосредоточиться на борьбе с остальными из них. Когда Некромант был почти мертв, игроки ближнего боя должны были обратиться к монстрам и помочь очистить их. Как только монстры были очищены, они могли иметь дело с почти мертвым некромантом, который постоянно контролировался толпой.
Последние две волны имели мерзости, которые были выносливы с высокой силой атаки.
После очистки от восьми волн монстров, наконец, пришло время для первого босса – ярости Винтерчилла. Когда Лу Ли сражался с ним в прошлой жизни, он бросил много приличного снаряжения.
Хотя ярость была довольно слабой, он был выдающимся среди Личей. Поэтому Архимонд послал его в качестве авангарда.
В отличие от тех Личей, которые были верны Королю-Личу, ярость Винтерчилл был страстным последователем Пылающего Легиона. Его могущественная магия и демонические способности явно отличали его как подчиненного Кил’джедена.
Ярость Винтерчилла впервые появилась во время осады Хартглена. Однако из-за своей преданности Пылающему Легиону и неприязни к Плети он не участвовал во многих битвах плети вплоть до последней битвы на горе Хиджал.
В последнем сражении на горе Хиджал ярость Винтерчилл атаковал лагерь Джейны в качестве командира. Однако его атака не удалась, и он в конечном итоге был возвращен в пыль.
Хотя он считался слабым, было очень мало тех, кто сумел убить этого босса, за исключением нескольких крупных клубов.
В конце концов, предпосылки подземелья инстанса были достаточны, чтобы помешать многим меньшим гильдиям ступить в это место.
«Окончательное завоевание Пылающего легиона началось! Мир снова будет в наших руках, ничего не выживет!”
Линии, которые он произносил, были довольно агрессивны, и его внешность была очень похожа на Кел’Тузада.
На самом деле не имело никакого значения, кто именно наносил ему урон, до тех пор, пока он не бил NPC. Это было особенно верно для Джайны, потому что они должны были бы перезапустить все
процесс, включая первые восемь волн монстров, если она упала!
Битва была не слишком сложной. Главное-избегать навыков Лича, иначе давление на целителей будет слишком велико.
Все члены группы смерти и распада должны были прекратить то, что они делали, и бежать.
Если ты не побежишь, то умрешь.
Правящий меч победил босса после того, как был дважды стерт. Хотя босс был слаб, предметы, которые он бросал, были совсем не плохими.
Яростные Кандалы-Эпическая Пластинчатая Броня.
Это было лучше, чем оборудование T5, и было наравне с оборудованием T6.
Хроника темных тайн!
Если оковы ярости считались ценными, то «Хроника темных тайн» считалась лучшей вещью, которую мог уронить гнев.
Его прозвище было «Черная книга».
Была поговорка, которая гласила: «Черная книга в левой руке и солнечный луч в правой создадут мага, который может перевернуть все.”
Черная книга отсылала к «хронике темных тайн», которая была неофициальным изданием. Это был один из лучших предметов для вывода урона, о приобретении которых мечтали магические игроки.
Многие игроки даже рассматривали Черную книгу как что-то, что означало, что вы закончили в текущем патче.
Когда этот пункт появился, сказать, что атмосфера была оживленной, было преуменьшением.
Лу Ли был слишком ленив, чтобы заботиться об этом. Это была не книга умений, так что они могли использовать ее в соревновании, если им это было нужно. Тот, кто предлагал больше очков, был волен взять его.
В конце концов, именно у одинокого цветка было больше всего очков.
Это было преимуществом того, что он был ледяным магом – он мог войти почти в любое подземелье экземпляра. В отличие от этого, огненный маг, такой как толстая обезьяна, получал бы привилегированное отношение в некоторых аспектах, но не мог посещать так часто, как одинокий цветок.
Борьба внутри подземелья экземпляра и вне подземелья экземпляра были действиями, которые давали совершенно разные количества DKP.
Иногда одинокий цветок даже получал бонус DKP за то, что был самым высоким игроком с выходом урона.
Перед вторым боссом Анетероном, была еще одна волна монстров. Однако, в отличие от первых восьми волн перед яростью Винтерчилла, там была Банши.
Игроки называли некроманта мужчиной, а Банши-женщиной, потому что оба они были магами и их пол был очевиден.
Женщина использовала магические атаки, которые были похожи на мужские. В то же время она также наложила на себя антимагический щит, посылая сигнал игрокам ближнего боя атаковать ее.
Поэтому они просто заперли ее и послали игроков ближнего боя.
После волны толпы появился Анетерон.
Анетерон был проницательным и грозным повелителем ужасов. Его положение среди натрезимов уступало только лидеру Тихондрию, убитому Иллиданом. После смерти Тихондрия он стал его предводителем.
В кампании по атаке Горы Хиджал, Анетерон вступил в битву и продемонстрировал свою способность вести армию. Он также продемонстрировал упорство в противостоянии обороне, которая представляла собой комбинацию Альянса и Орды.
Когда Архимонд намеревался победить Древо Мира, Анетерон должен был охранять лагерь легиона. Но в конце концов, он не заметил критическую ситуацию Архимонда достаточно быстро, и к тому времени, когда он почувствовал, что сила Архимонда рассеивается, было уже слишком поздно.
Он и большая часть вторгшегося Пылающего Легиона не успели убежать. Вскоре они были разбиты разъяренными воинами альянса Маунт Хиджал, и сам Анетерон погиб в этой битве.
Этот босс был намного сложнее, чем первый.
Большинство игроков, которые пришли сюда, чтобы получить первую чистку, застряли на этом боссе, а остальные были на первом боссе.
Его фирменным навыком был Рой падали, который наносил Рой стервятников на случайную цель на расстоянии около 60 ярдов и наносил 4250-5750 теневых повреждений.
Этот рой также уменьшал исцеление цели на 75% в течение 20 секунд, независимо от того, была ли она получена с помощью зелий, бинтов или навыков исцеления.
Время перезарядки этого навыка составляло около 11-15 секунд.
Кроме того, этот навык оказывал влияние на исцеление, которое продолжалось дольше.
Поэтому им пришлось разделиться на небольшие команды, чтобы сразиться с этим боссом. Скай Мун разделил команду на четыре группы с боссом посередине, и каждая группа перекрывалась как можно больше. Суть была в том, что каждый раз, когда группа была поражена, две другие группы могли исцелить их.
Был также навык под названием Гипноз, который усыплял цель, но эти игроки могли быть спасены с помощью тотема тремора.
Раз в минуту, Инфернал также будет порожден на игрока. Это нанесло 2500 огневых повреждений на небольшой площади и ошеломило цель на 2 секунды.
У Инфернала было около 200 000 л. с. Его атака была не настолько высокой, и она не длилась очень долго, но она нанесла бы непрерывный урон всем игрокам в пределах 8 ярдов от нее.